Información Mágica

27 0 0
                                    

En este gran valle de la vida, antes de que fuese tan ofensivamente apodado Imperio, e instruido a ser un reino, nacieron fursonas especiales, individuos con habilidades que les permitían manipular el entorno en el que existían, los usuarios mágicos. En Val Than existen ocho diferentes separaciones de manejo de energía elevada, las cuales son comúnmente referidas como afiliacion o ralea magica.

Usualmente esta información es representada de manera visual en un octágono, cada una de las puntas de dicha figura se les atribuye un elemento de percepción en estado natural, se les asigna un nombre, tendencia de comportamiento y escuela de enseñanza. Hasta el punto en el que algunos consideraríamos dichas pretenciones ofensivas y clasistas.

Estas doctrinas mágicas pueden ser transmitidas de generación en generación y cada fursona desarrolla su habilidad a diferente rango, diferente paso, y diferente edades más sin embargo no todos tienen la misma suerte de despertar su poder por su propia cuenta y a estos individuos, en alguna ocasiones en contra de su voluntad, se les suministra un ingrediente activo con la esperanza de poder obligar un despertar prematuro de la fursona y su conexión interior a la naturaleza. Lo que sea para poder explotar a la siguiente generación, supongo.

Cada cultura adopta de diferente manera el como consumir este ingrediente, mismo que en algunos casos puede ser letal. Es obligatorio mencionar que nada te garantiza tener esa conexión en un inicio, de hecho, no por ser de cierto clan, familia o especie obtendrás los atributos mágicos de esos que te rodean. No obstante si eres una especie acuática tus probabilidades y porcentajes de ser hidrótico se incrementan considerablemente de manera natural y lógica.

Magia es segregada principalmente en dos diferentes ramificaciones, Elemental y Espiritual.

Las artes elementales son cinco; Fuego, Agua, Aire, Hielo y Tierra.

Los incendiarios son conocidos por su temperamento explosivo y gran capacidad de destrucción al generar y manipular el fuego. Cuenta la leyenda que el mismo Dios Flamwell se sorprendió tanto al ver las primeras criaturas que maniobraron el poder de manera tan prodigiosa y efectiva que decidió dárselo únicamente a los fuertes de corazón y verdadera determinación. Uno de esos cuántos elegidos para utilizar "el elemento de la ira" fue Dracconova, un dragón de Komodo que vivió casi trescientos años, este reptil después de múltiples excursiones, viajes y batallas que le tomaron media vida, decidió abrir las puertas de su Castillo para enseñar lo que había aprendido a todo aquel que pudiera llegar al medio del desierto, donde hasta el día de hoy se encuentra su ubicación. Algo no muy hospitalario de su parte si me preguntas a mí, considerando que el mismo hizo crecer dos veces en tamaño a su propia nación y pudo haber elegido al menos media docena de destinos mucho más paradisiacos.

Los sangre gélida o Coldblooded, como se hacen llamar a sí mismos, son considerados un clan de individuos aislados al resto de las fursonas porque no viajan mucho y han sido mirados principalmente por sus vecinos, los incendiarios, como inferiores debido a que no pueden producir por su cuenta el elemento físico que manipulan. Se cree que necesitan de agua además de que ciertas condiciones en temperatura y humedad tienen que estar presentes para tener la oportunidad de poder hacer uso alguno de sus poderes en lo absoluto. De cualquier manera hay muy poco registro y conocimiento en Val Than de ellos, casos de individuos presentando estas habilidades en territorio Imperial es casi nula y únicamente habitan las tundras de Las zonas Gélidas en el norte del continente. Son formalmente los únicos usuarios de las doctrinas elementales que no se han unido al imperio y por tanto ellos no atienden las academias, a menos de que sean desterrados o espías, por que casi todas las fursonas de sangre gélida nacen, crecen y mueren en la misma comunidad de las colinas congeladas que los vio nacer. Se cuenta que en muchos casos ni siquiera visitan la colina enseguida de la que llaman hogar.

Baladas de Vahl ThanDonde viven las historias. Descúbrelo ahora