Balfour 2.0

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Pour se venger de la Force T, Balfour conçoit une machine qui lui permet de propulser ces pires ennemis dans un jeu vidéo où apparemment le seul moyen pour s'en délivrer est d'affronter Balfour 2.0 (l'avatar de Balfour).

Au départ, chaque Thunderman a trois vies ; si ces mêmes vies disparaissent, le pire serait à venir car  les pauvres risqueraient de disparaître à tout jamais. Le combat contre Balfour 2.0 se fait donc par tours de deux mais, parce que les Thunderman sont au nombre de sept, le premier tour est un trio composé de  Chloé, Barbra et Hank. Une fois que le confrontation est lancée, les autres participants y assistent avec l'espoir que Balfour 2.0 soit vaincu.

Cependant, le trio échoue en perdant ses premières vies. Ensuite, c'est le duo Norah-Billy qui subit une défaite cuisante en perdant aussi ses vies lors de son affrontement face à Balfour 2.0. Vous l'aurez donc deviné, c'est la même chose pour le duo Phoebe et Max ; et toutes ces défaites se reproduisent pour les secondes manches. Or, il s'avère que le jeu est truqué, raison pour laquelle Balfour 2.0 gagnait à tous les coups.

Forte heureusement, les deux jumeaux s'en sont aperçus et ont par la même occasion trouver une faille dans le jeu qui pourrait tous les libérer (détruire le jeu de l'intérieur). C'est en se référant sur cette découverte qu'ils usent de leur pouvoir de jumeaux pour causer une gigantesque explosion qui fait tout disparaître.

Aussitôt, tous ceux qui se trouvaient dans le jeu en sont sortis indemne y compris Balfour 2.0 qui ne tarde pas à s'évaporer comme il s'avère qu'il faisait partie intégrante du jeu. En tout cas, je ne vous raconte pas le sale quart-d'heure que Balfour a dû passer pour les actes qu'il a commis à l'encontre des Thunderman.

Fin du Chapitre 10.

Les Thunderman en mode Force T Où les histoires vivent. Découvrez maintenant