Aldaril d'Étincelance

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Race : Altmer (Haut-Elfe)

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Race : Altmer (Haut-Elfe)

Sexe : Masculin

Âge : En apparence, 30 ans. En réalité : plusieurs siècles.

Physique : Peau très pâle. Cheveux lisses, longs et dorés. Portés en queue de cheval.
Yeux initialement bleus, désormais rougeâtres ou ambrés selon son état.

Taille : Très grande, même pour ses pairs. Généralement, fait une bonne tête de plus que les autres races.
Svelte.

Aime : La solitude et le calme, expérimenter de nouvelles choses, lire, voyager d'un plan à l'autre pour alimenter sa soif de connaissance.

Déteste : Les mortels en général.

Qualités : À soif d'apprendre, persévérant, patient.

Défauts : Solitaire, intéressé, souvent dédaigneux envers autrui.

Équipements : Magie, bâton de mage.

Affiliation : Guilde des Mages (anciennement).

Secret : Vampire, nécromancien.

Croyances : Respecte le Prince Daedra Molag Bal. Se méfit des autres Princes d'Oblivion.

Histoire : Aldaril est né il y a des siècles à Étincelance, ville portuaire de l'Archipel de l'Automne. Naturellement doué en magie et toujours désireux de s'instruire, il s'isole de ses pairs et acquiert d'abord ses connaissances en autodidacte. Mais lorsqu'il épuise toutes les sources de connaissances à sa disposition, il décide d'intégrer la Guilde des Mages, pour un temps du moins. Il s'intéresse à toutes les écoles de magie, en particulier celle de Destruction, puis celle de Conjuration.

Il entend finalement parler de la destinée extraordinaire d'un ancien membre de l'ordre Psijique ayant réussi à plier la mort à sa volonté, et même à devenir un dieu : Mannimarco. Aldaril n'a pourtant ni l'ambition, ni la malveillance, du tristement célèbre "Roi des Vers". Seul la connaissance l'intéresse.

Conscient qu'une vie entière, aussi longue soit-elle, ne lui permettra pas d'acquérir tout le savoir qu'il convoite, il cherche un moyen de contourner les limites de la mortalité. Il pousse donc ses recherches toujours plus loin, n'hésitant pas à transgresser les règles de la Guilde, en pratiquant à son tour, les arts noirs de la Nécromancie. L'un de ses collègues mages, découvre un jour la nature de ses recherches et le dénonce à l'Archimage. Il est ainsi expulsé de la Guilde. Néanmoins, il ne perd pas de temps à se venger de ses anciens collègues. Il préfère s'isoler de nouveau pour poursuivre ses travaux.

Ses recherches sur l'immortalité le conduise même à parcourir certains plans d'Oblivion, comme Apocrypha ou Havreglace. C'est ainsi qu'il conclue un jour un pacte obscur avec le Père du vampirisme : le Prince Daedra Molag Bal en personne, au sein-même de son royaume. Il devient par la suite un vampire de sang pur.
Désormais libéré des contraintes de la mortalité, il se met en tête d'arpenter Tamriel pour assouvir sa soif inextinguible de connaissances.
Toutefois, pleinement conscient du sort qui l'attend à la fin de son existence, Aldaril cherche également un moyen de s'affranchir de l'influence de Molag Bal tout en conservant son immortalité...

Uniquement motivé par son propre intérêt, il se soucie peu des affaires des mortels, à moins que cela lui soit profitable. En temps que vampire, il ne se soucie guère du sort d'autres créatures de la nuit, ni ne cherche la compagnie des vivants autrement que pour sa survie. Malgré cela, il ne cherche pas à nuire aux mortels et encore moins à les dominer. Il se contente de les fréquenter le moins possible, ou de tuer ceux qui se montrent ouvertement hostiles envers lui.

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