Capítulo XX: Cuervos rostizados y otras recetas.

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Extractos de entrevistas exclusivas realizadas por Diablovisión a varios miembros del Top20 de los Ranting Games. Si desea ver la entrevista completa, haga el favor de suscribirse a Diablovisión Premium.

Entrevistados:

Ruval Phenex, puesto N°8.

Rudiger Rosenkreutz, puesto N°7.

Sairaorg Bael, puesto N°14.

Entrevistador: Antes que nada, en nombre de Diablovisión, quisiera agradecerles a todos ustedes la oportunidad de llevar a cabo esta entrevista.

Nuestra primera pregunta está relacionada con una polémica bien conocida dentro de estos círculos. No son pocos quienes acusan a los Rating Games de ser un mero deporte sin mérito alguno, argumentando que estos no se comparan a una situación de combate realista. En palabras de algunos de nuestros residentes más antiguos: ¨No son más que niños jugando a la guerra¨

¿Qué opinan con respecto a esto?

Rudiger Rosenkreutz : Con el permiso de mis compañeros, me gustaría ser quien conteste a esto. Como muchos sabrán, antes de ser un demonio fui un simple mago que brindaba sus servicios por algo de remuneración. No soy ajeno a la guerra y por eso entiendo que el origen de la polémica reside en las regulaciones presentes en los Rating Games. La idea de que una verdadera práctica marcial debería encontrar ausente de reglas para asemejarse a una situación ¨realista¨, como las encontradas en el campo de batalla, no es nada nuevo.

Tal noción es completamente errónea. No voy a mentir y decir que no existe diferencia entre una campaña bélica y un RG, porque la hay...uno rara vez muere o debe matar en un RG. ¿Aparte de eso? No demasiada. A diferencia de lo que muchos creen, la guerra también está reglamentada, incluso para los demonios.

No destruimos hospitales o atacamos poblaciones civiles que no sean puntos estratégicos claves. Esto no es por moralidad o algo similar, sino por pragmatismo. Sabemos que, si realizamos ciertas acciones, nuestros enemigos podrían responder de igual manera llevándonos a un círculo vicioso en el que los costos superarían con creces a cualquier clase de beneficios obtenidos por la victoria. En varios casos, podrías destruir tus alianzas y atraer enemigos de otros panteones...básicamente la situación por la que los caídos debieron retirarse de la penúltima guerra entre las facciones bíblicas. Los únicos que suelen poner en práctica eso de que no existen reglas en el amor y en la guerra son usualmente aquellos que no tienen oportunidad alguna de ganar en primer lugar y recurren a esto por desesperación.

Incluso si este no fuese el caso, creo que preferiría mantener a los RG como un juego donde podamos crecer y mejorarnos a nosotros mismos sin la necesidad de poner fin a la vida de otro demonio.

El heredero Bael comienza a aplaudir fervorosamente mientras era mantenido en su silla por Ruval Phenex, quien asiente sonriendo sin dejar de hacer su mejor esfuerzo para recordar al muchacho que la entrevista todavía continuaba.

Entrevistador: Quiero creer que hablo por mí y por muchos de nuestros televidentes que su respuesta es un abrir de ojos para todos. Ahora, una pregunta que ha estado en la cabeza de muchos por décadas, siglos o hasta milenios.

¿Qué es lo más importante para ganar un combate?

Rudiger Rosenkreutz : Información y experiencia.

Ruval Phenex: Trabajo en equipo.

Sairaorg Bael: Músculos.

El sonido se detiene; el entrevistador retrocede unos cuantos pasos sin apartar su atención de la tensión formándose entre tres demonios capaces de destruir todo el estudio con facilidad.

El ave del ciclo.  DxDDonde viven las historias. Descúbrelo ahora