1

9 0 0
                                    

Сердечные аккорды


Мои пальцы осторожно переплелись с каштановыми волосами, сияющими от раннего летнего солнечного света, проникающего сквозь деревья.

Ощущение гладкости, как будто они текли по кончикам моих пальцев, как жидкость. Бусинки света ритмично двигались, когда каждая часть очень тонких волос скользила вниз. Все это невозможно полностью воспроизвести в мире виртуальной реальности , каким бы высококлассным он ни был.

В играх старшего поколения, не относящихся к FullDive , дизайнеры компьютерной графики проявили изобретательность , применив методы выражения прически своих персонажей ; к началу 2020-х они уже вышли на уровень, когда вроде бы все было на месте. Однако дебют NerveGearпринесли новые вызовы. В виртуальном мире, поддерживающем все пять чувств, волосы должны были не только быть красивыми, но и ощущаться соответствующими тактильными ощущениями.

Создавать каждый кусок из сотен тысяч волос реального человека в виде линий многоугольников было нереально. Даже в старых поколениях игр , волосы были созданы в плавнике-образные части ; кажется, что это достигло текстуры, похожей на волосы. Однако, если бы этот метод использовался в среде FullDive , это создало бы большую проблему при прикосновении к волосам. И движение, и ощущение волос будут больше похожи на тонкую пленку.а не набор мелких волокон.

Каяба Акихико, создатель NerveGear и SAO, справился с так называемыми тремя серьезными препятствиями в среде FullDive : «жидкости», «еда» и «волосы», просто задействовав предустановленные данные ощущений, а не используя рендеринг в реальном времени . Например, если вы погрузите руку в воду, вы почувствуете брызги, а также холод и сопротивление воды, но все это было всего лишь комбинацией предустановленных данных ; он не полностью следовал за движениями руки. То же самое относится к ощущению жевания пищи, а также к ощущению прикосновения к волосам.

Что касается зрения, кажется, что рендерингиспользовались как можно лучше, но, как и следовало ожидать, каждая прядь волос не была отдельным объектом, вместо этого они были организованы в очень маленькие, но похожие на пленку части . Итак, вы не могли ожидать, что они будут течь так свободно. Такая же сдержанность применялась ко всем титулам в соответствии с действующими стандартами «Семя».

Вы достигли последнюю опубликованную часть.

⏰ Недавно обновлено: Nov 02, 2020 ⏰

Добавте эту историю в библиотеку и получите уведомление, когда следующия часть будет доступна!

Мастера Меча Онлайн [Сердечные Аккорды]Место, где живут истории. Откройте их для себя