Capanna 11: Ermes

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Descrizione:
È la capanna più grande, antica e dall'aspetto più usurato a causa del suo precedente utilizzo come casa per tutti i semidei non reclamati. La sua vernice marrone opaco è scheggiata e c'è un caduceo che sporge dalla porta.
La cabina di Hermes è sempre piena. Ci sono svariate file di cuccette, divise per coppie; ad arricchire la capanna vi è un comodino in legno in mezzo a ogni coppia di letti con un'urna greca su di esso, scarpe alate appese, scrivanie in legno e sedie, e tende alle finestre per la privacy. Le pareti sono tappezzate di ogni genere di decorazione: poster, immagini, spade, una mappa del Campo Mezzosangue e calendari.

Caratteristiche e Abilità:
Poiché il loro padre è il dio dei viaggiatori, i figli di Hermes sono naturalmente dei "tuttofari". Le loro abilità includono:
Velocità migliorata : hanno un'elevata capacità atletica e rapidità.
Teletrasporto : alcuni figli di Hermes ereditano una super velocità abbastanza potente da correre in aria e diventare appena visibili.
Audiokinesis : sono abili nell'inganno e molto persuasivi, agendo molto bene come spie.
Abilità di furto migliorate : sanno muoversi furtivamente come nessun'altro e possono rubare cose in modo soprannaturale senza che le persone se ne accorgano, anche gli altri semidei.
Clauditiskinesis : possono percepire magicamente la struttura interna e i meccanismi di qualsiasi serratura tocchino. Sono poi in grado di sbloccarli, anche telecineticamente. Tuttavia, questo non funziona con le serrature maledette.
Lock Intuition: possono identificare maledizioni e trappole posizionate sui lucchetti. Se si concentrano abbastanza intensamente, possono disattivarli.
Alchimia: sono ben informati in materia.
Chrimatakinesis : sono presumibilmente abbastanza bravi con i soldi.

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