Au début de l'aventure nous avons quatre personne, quatre compagnon qui ont été enfermé dans un lieu étrange. Il s'agit du manoir du désespoir, et il porte bien son nom, les joueurs vont y connaître le désespoir, ou en tout cas leurs personnages. Il faut savoir qu'une maladie à décimé la majorité de l'humanité, cette maladie est très contagieuse, cependant un remède à était élaboré, seulement il est très rare. Il y en a juste assez dans le manoir. Nos quatre héros en sont porteurs et ils n'ont aucun espoir d'y échapper. Aucun ? Non ce n'est pas vrai, sinon il n'y aurait aucun jeu, il existe un moyens. Un personnages extérieur au manoir va expliquer les règles à nos chère joueurs.
"Pour sortir, c'est très simple, vous n'avez qu'à prendre la porte, seulement, une fois dehors vous mourrez à cause de votre maladie. L'air à l'extérieur de ce manoir accélère votre maladie, qui vous tuerait en quelque seconde. (Le manoir étant séparé de l'air extérieur et ayant sa propre réserve d'air) Cependant, il existe dans ce manoir un remède, vous pourrez l'obtenir une fois que tout vos camarades seront morts."
Les joueurs sont munis de bracelet qui détecte leur signe vitaux. Si ils tentent de l'enlever par la force, ils mourront sur le champs. Si ils tentent de l'enlever en utilisant l'électricité, les laisser faire. Une fois guérie, le bracelet s'enlève.
Possibilité de s'en sortir :
-Tué tout le monde
-Détruire les bracelet de 3 personnes.
-Trouvez les remède caché. (Il y en as 4, avec des énigmes ou passages caché)
-Suicide/Maladie
Le monde extérieur :
Le monde extérieur n'est que ruine et désolation. Il n'existe plus rien de la civilisation humaine, à part un petit groupuscule qui s'appelle [Nom provisoire]. Ce groupe recherche des survivants, lorsqu'il trouve des infectés il leur offre la possibilité de vivre en les enfermant dans un manoir avec trois autres personnes afin de connaître au mieux la personne. Il y a trois cas de figure :
-La personne à tué toutes les autres personnes. Cette personnes n'est pas recueilli par le groupe. [Bad Ending] (50%)
-Le groupe est mort ? Il n'était pas pour survivre, attendons le prochain groupe. [Bad Ending] (15%)
-La personne n'a tué personnes, les autres se sont entretué : Cette personnes est réduit au basses besognes. [Neutral Ending] (20%)
-La personne n'a tué personnes, elle a survécu plus longtemps que les autres à la maladie : Cette personnes est engagé en tant que soldat. [Neutral Ending] (5%)
-Si un ou plusieurs personnes survivent, cas par cas par karma. [Neutral Ending] (5%)
-Le groupe à survécu, il est alors accueilli. [Good Ending] (5%)
Karma :
Les joueurs commencent avec 0 karma, ils ne connaissent pas cette statistique. Un karma > 0 la personne est bonne, au contraire si le karma <0 alors la personne est mauvaise
+10 : La personne sauve quelqu'un d'autre.
+1 : La personne fait une action pour aider quelqu'un d'autre.
-1: La personne fait une action pour gêner quelqu'un d'autre.(indirect : voler un élément important, ne pas donner d'informations etc ...)
-2: La personne fait une action hostile envers quelqu'un d'autre. (Direct sauf légitime défense/ sauver quelqu'un => qui à pour but d'aider)