Dopo una guerra devastante, il mondo si è diviso in quattro fazioni principali, ciascuna con caratteristiche uniche:
Fazione della Terra: Dominata dagli umani, insieme a elfi e altre creature terrestri. Grazie alla tecnologia umana, è la fazione più potente, con grande influenza sull’architettura e sul controllo sociale.
Fazione del Vento: Include arpie, sirene greche, Airblender e altre creature legate all’aria. Sono i signori del commercio, sfruttando il vento per viaggiare facilmente.
Fazione del Fuoco: Popolata da draghi, cerberi, lupi infernali, e altre creature infuocate. Gli esseri terrestri non possono accedervi a causa delle tossine letali. Qui regnano creatività, passione e amore per ciò che è rotto.
Fazione dell’Acqua: Comprende sirene, mostri marini, e altre creature acquatiche. Vivono nelle isole Riska, sono esperti guaritori e considerano gli animali marini come famiglia. Tra loro ci sono i Water-born, umani nati da creature marine, capaci di trasformarsi parzialmente in esse.
Queste fazioni convivono in pace fragile, unite da un nemico comune: i Contricore, ex-esseri viventi ora trasformati in mostri assetati di anime, provenienti dal sottosuolo. Le tre faglie che li collegano alla superficie sono sorvegliate da Hunters, cacciatori specializzati di diversi livelli e classi, formati in un’accademia che insegna cinque discipline:
Strateghi
Combattenti
Guaritori
Leader
Inventori
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