jesuschavez284732

Oye,una idea,que tal si en el tutorial,el sistema le diga como es que puede luchar, exactamente como en un auténtico videojuego(por ejemplo "los villanos más grandes o fuertes son los jefes,estos enemigos son los más poderosos,pero no invencibles y algunos tienen puntos débiles"

jesuschavez284732

Oye,que tal mis sugerencias?

jesuschavez284732

@ AMANTEDETIATURBINA  excelente,si gustas,puedo pasarte más si se me ocurren,por ejemplo está,que tal si le pones ataques especiales,osea,no tendría pura fuerza bruta 
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AMANTEDETIATURBINA

@ jesuschavez284732  me agradan voy a implementar algunas 
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jesuschavez284732

Hola,puedo decir que tú historia es muy.......inusual,es como un videojuego auténtico,sobre eso,quieres saber algo?yo uso jugabilidades de videojuegos para los combates en mis historias 

jesuschavez284732

@ AMANTEDETIATURBINA  además,como pondrás cuando suba de nivel?
            
            A)como en los RPG de Mario y Luigi,sus cuando lo hace,sus características aumentan y se vuelve más fuerte(le pones descripción a las características)y sube de rango 
            
            B)como en Marvel Spider-Man al subir de nivel,se elije una característica al azar hasta haber subido todas y se repite
            C)como en Yokai Watch,al subir de nivel,todas sus características suben un poco,y pondría tener animaximun(se cura cuando sube de nivel)
            
            Nota:te pensaba sugerir los videojuegos de My Hero Academia,pero como la jugabilidad en muchos es prácticamente la misma,y ahí no suben de nivel,no puedo
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jesuschavez284732

@ AMANTEDETIATURBINA  de acuerdo,verás,yo utilizo la jugabilidad de Marvel Spider-Man PS4,osea,pongo ataques a los personajes y distintos movimientos,y remates que pueden hacer daño a jefes o derrotar de un golpe a un enemigo normal,el sistema de defensa lo hago así 
            
            1)Esquivar el ataque evitandolo
            
            Nota:si tiene un sensor que le advierte del peligro en el caso de Spider-Man por ejemplo,lo mismo que la primera 
            
            2)al esquivar ataca con cualquiera de sus ataques como un contraataque,los contraataques no se pueden bloquear 
            3))atrapa el golpe o usa un objeto del entorno para cubrirse del impacto 
            4)bloquea el ataque,recibiendo solo la mitad del daño 
            5)recibe el ataque de relleno 
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AMANTEDETIATURBINA

@ jesuschavez284732  explícame más por lo voy a necesitar más adelante 
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