polarkreis
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Ich finde es ehrlich gesagt sehr cool, dass Sie (oder darf ich du sagen? Ich bin ja im Gegensatz zu Ihnen noch klein und unerfahren bzw. 19) Brettspiele entwickelt haben :) Darf man wissen, welche? Oder ob die irgendwie mal groß rausgekommen sind?
AnjaWeinhold
@polarkreis : Das Problem an den komplexen Spielen ist eher, dass sie unendlich viele Test runden brauchen, bis sie gut ausbalanciert sind. Und ich dringe mich niemandem auf. Ich habe Spiele ein paar mal zu meiner Spielrunde mitgebracht, aber sie wurden nicht ausgewählt, also ließ ich das. In Hamburg gibt es ja Treffs extra zum Prototypen-Testen, aber da erwarten die Leute, dass das Spiel max. ne Stunde, eher weniger lange dauert. Früher war ich öfter zu einer Spielewoche im Sauerland gefahren und habe andere Prototypen engagiert getestet. Aber keine Gegenleistung erhalten außer eine Widmung im Spiel "Zepter von Zavandor" und ein kostenloses handsigniertes Exemplar. Zum Tester muss man wohl auch geboren sein, wie in Wattpad zum Kritiker.
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polarkreis
@AnjaWeinhold okay :) oh, das ist eigentlich voll schade. Vor allem als ich juenger war, habe ich oft Brettspiele gespielt, insbesondere mit Freunden und mit meinen Großeltern... Naja, ich koennte die Kritik schon verstehen, wenn es um Kinderspiele ginge. Aber es gibt ja zum Beispiel (aus eben diesem Grund) auch Brettspiele ab 12 oder Brettspiele, die generell eher fuer Erwachsene gedacht sind, die schon komplexer denken und etwas mehr Zeit und Geduld aufbringen koennen... Mich hat es damals nie gestoert, wenn Spiele lange gingen - im Gegenteil sogar :D Ich finde es auf jeden Fall sehr sehr stark, dass du so viele Ideen hast, vor allem so viele große und komplexe Ideen, weil jene Ideen die sind, die wirklich etwas bewegen koennen!! Und ja, da sieht man; Chat GPT kann auch einiges komplizierter machen, als es eigentlich sein muesste *-*
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AnjaWeinhold
@polarkreis Ja sag ruhig du. Nein, keins ist je groß rausgekommen. Mein Ziel war ein Spiel mit wenig Regeln und großem Wiederspielwert. Das Problem ist: ich bin dazu zu komplex. Das war hauptsächlich auch die Kritik der SPieletester: Du hast da zuviel reingepackt, mach es einfacher. Mein optisch schönstes Spiel ist älter, da war ich mit einem Künstler zusammen, der es designed hat. Eines meiner letzten fertigen Spiele war dann endlich einfach und max. 30 Min. Spieldauer, aber das hat ein nichtssagendes Thema, fast abstrakt. Und eigentlich mag ich keine abstrakten Spiele, kann sie aber am besten. Zuletzt als hier 5 Tage Internet ausfiel, habe ich eine Karten-Patience erfunden, die in verschieden gut enden kann. Da man da ständig mischen und Karten auslegen muss, dachte ich, die lass ich mir mal schnell von GPT programmieren. Ein schwerer Fehler! Das Spiel stand grob nach einer Woche und seitdem bastelt er an einem Flickenteppich von patch zum patch zum patch. Argh! Hilfe!
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