Betaworkshop

Hola, espero que se encuentren muy bien.
          	Hace poco estuve viendo unos documentales e investigando sobre el desarrollo de Red Dead Revolver (2004), y aunque la realidad es que existe un hilo conductor histórico invisible, de entrada parezca no tener sentido directo, la existencia misma de los modelos tridimensionales y la lógica de movimiento de personajes como Elsa, Jack Frost o Rumi no sería igual sin el trabajo de Angel Studios (hoy Rockstar San Diego) en 2004.
          	La industria de la animación moderna en Disney, DreamWorks y Sony no nació de la nada, heredó el lenguaje, el peso físico, la fluidez de las mallas poligonales y la gestión de dinámicas corporales que aquellos ingenieros de Angel Studios se mataron la cabeza puliendo en la era de la PS2. Cualquier proyecto que hagamos con estos personajes populares, no debemos olvidar que son la evolución directa de las ambiciones que tuvieron muchos desarrolladores a principios de la década de los 80s, 90s y principios de los 2000s. La estética contemporánea se rinde ante los cimientos del pasado.

Betaworkshop

Hola, espero que se encuentren muy bien.
          Hace poco estuve viendo unos documentales e investigando sobre el desarrollo de Red Dead Revolver (2004), y aunque la realidad es que existe un hilo conductor histórico invisible, de entrada parezca no tener sentido directo, la existencia misma de los modelos tridimensionales y la lógica de movimiento de personajes como Elsa, Jack Frost o Rumi no sería igual sin el trabajo de Angel Studios (hoy Rockstar San Diego) en 2004.
          La industria de la animación moderna en Disney, DreamWorks y Sony no nació de la nada, heredó el lenguaje, el peso físico, la fluidez de las mallas poligonales y la gestión de dinámicas corporales que aquellos ingenieros de Angel Studios se mataron la cabeza puliendo en la era de la PS2. Cualquier proyecto que hagamos con estos personajes populares, no debemos olvidar que son la evolución directa de las ambiciones que tuvieron muchos desarrolladores a principios de la década de los 80s, 90s y principios de los 2000s. La estética contemporánea se rinde ante los cimientos del pasado.

LittleDreamer_1813

Holis. Disculpa el spam, quería invitarte a leer este nuevo fanfict de Jelsa. Esta en proceso y pronto con más capítulos. Espero puedas darle una oportunidad de leerlo 
          
          https://www.wattpad.com/story/343252008?utm_source=android&utm_medium=link&utm_content=story_info&wp_page=story_details_button&wp_uname=LittleDreamer_1813

Betaworkshop

@LittleDreamer_1813  No te preocupes por el Spam. En cuanto tenga tiempo voy a leerlo y apoyarte.
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Betaworkshop

¡Hola!
          Saben una cosa, es respetable que cada autor comparta su trayectoria y logros personales en su perfil, sin embargo, como lectores, nuestro interés principal reside en la fuerza de la historia y el respeto a la esencia de los personajes. Al final del día, la obra debe hablar por sí misma. Venimos a buscar mundos de ficción, lealtad y narrativa épica, donde lo que realmente trasciende no es la persona sino lo que se construye en el relato. Lo que quiero decir es que muchos colegas parecen estrellas. Quiero invitar a esos colegas a dejar que la narrativa sea la protagonista, evitando distracciones personales para centrarnos en lo que realmente nos une: el respeto por el arte y la construcción de mundos con propósito.

Betaworkshop

¡Hola a todos!
          Nuevamente por aquí.
          Saben, me gusta coleccionar figuras y juguetes de diferentes marcas importantes en el mercado, recientemente me hice con unos muñecos de la serie animada de Enredados y estoy satisfecho con ambas figuras de la pareja de Corona.
          Bien, una de las mayores ofensas en la historia del coleccionismo moderno es que no tenemos ni una figura de Jack Frost.
          Mientras otras franquicias de Disney y Dreamworks saturan los estantes con figuras de todo tipo, Jack Frost ha sido condenado a la inexistencia. No es solo una falta de visión comercial, es un atentado contra la dignidad del protagonista y su mundo.
          En el fondo muchos deseamos una representación digna, una figura de acción que permita ponerlo en diferentes poses y no una simple estatuilla rígida o un muñeco Kent con el pelo pintado de blanco (bootleg) sin alma. Es injusto que el pilar de un legado del invierno, no tenga una sola figura articulada oficial en el mercado.
          Para acabarla de amolar esta falta de respeto al material original, el videojuego oficial de El Origen de los Guardianes (que intente comprar) ha sido borrado de la tienda oficial de Xbox. Alguien como yo que le interesa mucho esto como parte de mi colección, me quedo sin algo que se pueda disfrutar desde una partida de Xbox (aunque fueran pobres los polígonos de Jack en ese videojuego), para estudiar su diseño.
          Ante la ausencia de un modelo 3D válido para una impresión de calidad y la desaparición digital del juego, Jack Frost se ha convertido en el "Fantasma" de las jugueterías y videojuegos.
          Sería genial que en el futuro, él tenga una figura de gama alta o una versión articulada de batalla bastante sencilla. Hasta que eso ocurra, Jack Frost seguirá siendo un personaje que aunque sea popular, no es posible tener una representación de él.

Betaworkshop

¡Hola a todos! 
          Hoy quiero compartir con ustedes un dato fascinante que añade una capa de profundidad increíble a nuestras historias, especialmente para quienes seguimos y escribimos el camino del Jelsa y la estética de los grandes iconos.
          
          ¿Sabían que existe un puente de acero y misterio entre el Polo Norte y las calles de Nueva York?
          
          Resulta que Nicholas St. North (El origen de los guardianes) y The Shadow (el personaje de las revistas Pulp y que tuvo su adaptación en la película de 1994, que es una de mis películas favoritas) comparten algo más que una presencia imponente: comparten la esencia y la voz (en su versión original en inglés) de Alec Baldwin.
          Esto cambia por completo la perspectiva de North en nuestra narrativa. 
          
          Durante todo este tiempo, mientras el fandom lo ha integrado en sus tramas, hemos tenido frente a nosotros no solo a un guardián de la infancia, sino al heredero del misterio que "conoce el mal que habita en el corazón de los hombres".
          Esta conexión no es una simple coincidencia, es evidencia de lo que debe ser un líder. 
          Al igual que Lamont Cranston (la identidad secreta de The Shadow) North no es una figura de bondad pasiva. Es un hombre de armas tomar, un estratega que entiende que para proteger a los inocentes, hay que haber caminado por las sombras.
          Cuando escribimos escribimos sobre North, no estamos tratando con un abuelo bonachón, sino con un veterano que posee la autoridad necesaria para guiar a personajes como Elsa o Jack hacia un destino increíble. 
          North es y será consolido como ese líder y guía emblemático, un pilar de lealtad inquebrantable que no teme enfrentarse a la oscuridad cara a cara.
          La próxima vez que escriban a North ayudando a Jack o Elsa, recuerden que bajo esa capa de pieles late el corazón del vigilante más implacable de las Revistas Pulp y la Edad de Oro del cómic.

Betaworkshop

Hola, espero que se encuentren muy bien.
          Saben una cosa, quiero compartir y confesar con mis lectores una base fundamental de mi proceso de escritura: Desde los años 2016 y 2017, no he consumido ninguna producción cinematográfica de estudios como Disney, Dreamworks o Sony. Esto incluye títulos como Frozen, Enredados, Cómo entrenar a tu dragón, El origen de los guardianes, Big Hero 6, etc, o la reciente Las guerreras del K-Pop.
          Es cierto todo esto.
          ​Mi relación con estos personajes no es de un mero espectador, sino de un investigador y consultor técnico. 
          Mi conocimiento sobre ellos nace de la EVIDENCIA ESTÉTICA: el análisis de sus diseños originales, el estudio de sus modelos en sus películas, foros, wikis, sitios de debate, fanfics y en los videojuegos (especialmente en plataformas como Xbox, donde yo juego) y la revisión de sus raíces.
          ​¿Por qué este método lo utilizo?
          Porque prefiero la rectitud de la estructura o esqueleto de los personajes sobre la narrativa comercial. Al no ver las películas, protejo mi visión de autor para dotar a estos iconos de una moral y un honor que solo se encuentran en la experiencia de los grandes videojuegos (como Red Dead Redemption 2) y en la historia clásica de los cómics antiguos.
          ​En mis historias, no encontrarán lo que dictan las películas (pocas veces lo he hecho), sino el compañerismo de armas, la lealtad a lo que importa y la seriedad de una misión al estilo Grand Theft Auto. Mis personajes se rigen por lo único, la acción y el rescate (como el de personajes desconocidos que no aparecen en ningún fanfic) que el cine a veces olvida.
          Les agradezco mucho por acompañarme en mis proyectos. Aquí, la imaginación y el honor (al más puro estilo de Arthur Morgan) importan.

TheFangirlPianist

(le tira un pan duro)

Betaworkshop

@ TheFangirlPianist  no veo ningún mensaje.
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TheFangirlPianist

@Betaworkshop  te mandé mensaje a tu insta 
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Betaworkshop

@ TheFangirlPianist  aún no, todavía falta mucho, no es demasiado tarde para conocernos.
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