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Dato curioso 25 : <MissingNo>
          	
          	Duele... Puedo sentirlo....
          	El dolor....
          	La tristeza....
          	El odio....
          	Me consumen....
          	
          	Alguien... Ayúdeme....
          	
          	P-porfavor...
          	
          	Alguien
          	
          	Quien sea....
          	
          	Estoy aquí....
          	
          	
          	Aún
          	
          	
          	

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Dato curioso 24 : l̷̘̙̞͛͊̉̓͜a̸͚̖̹̖͋̏̐͐͡ͅn̵͓̠͕̩̍̅͛̏c̵͈̗̥̈́̍̿̈́e̴̟̰̻̳͇͛̃͋͐̓
          
          odiconocsed laer erbmoN
          
          otnemelE odaicosa : <RORRE : oseccA odaeuqolB>
          
          Se desconoce información sobre esta entidad, nadie sabe qué es exactamente ni tampoco que es lo que busca. 
          
          Quizás en un futuro se pueda saber más sobre él.
          
          Relación con otros personajes.
          
          Anna : <Relación desconocida>
             
          Nataly : <Relación desconocida>

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Dato curioso 23 :  Ellos
          
          Ellos siempre estan observando todo. Solo observan, silenciosos, esperando a que te descuides...
          
          Una vez te tienen no piensan dejarte libre sin más.
          
          Puedes gritar, llorar o intentar huír, pero una vez te tienen ya es demaciado tarde.
          
          Perderas lo unico que es tuyo 
          
          O quizás no es tan tuyo .
          
          La unica manera de escapar de ellos es ... 
          
          Ser ellos.

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Dato Curioso 22: Los Gremios.
          
          En aquel mundo, existen distintos gremios que controlan y administran diferentes actividades comerciales y no solo la exploración. Algunos ejemplos son el gremio pesquero, el gremio mercader , el gremio minero , etc. El gremio más famoso es el gremio de aventuras o de exploración. 
          
          Cada gremio tiene una tarjeta única que se distinguen entre los otros gremios, además que cada gremio toma un examen especial dependiendo de a cual quieras unirte. 
          
          Algunos ejemplos de examenes :
          
          Gremio Minero : Obtener algun mineral raro / examen físico-magico.
          Gremio Pesquero : Obtener algun animal marino raro / examen .
          Gremio Mercader : Obtener objetos de monstruo / examen.
          Gremio Aventura : Completar prueba de aptitud física / mágica. 
          
          El tipo de examen que tomarás depende del encargado.

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Dato Curioso 21 : Las religiones. 
          
          En la era de los humanos, las religiones eran algo muy común como en cualquier otra cultura, el problema era que muchas de ellas no veneraban a cada Dios individualmente, sino que tomaban a todos en una misma religión y lo catalogaban de "la religión real". 
          
          La religión que más tomó importancia era la "Religión de la Santa Iglesia" llamado por otros como "La escuela de los Perdidos". Su credo se basa en que el uso de las habilidades elementales a largo plazo tiene el efecto negativo de hacer que pierdas tu rumbo e individualismo, pues cada vez dependes de lo que esté te ofrece en vez de lo que puedas lograr sin él. Llegando a un punto donde la magia pasa de ser un don a una maldición.  Muchas personas que dicen haber acabado así, suelen acudir a la iglesia para escuchar sus oraciones sanadoras de corazón, para que de esta manera puedan continuar con su vida. Aún que esto no siempre termina dando resultado algo positivo. Muchas personas terminan con efecto psicológicos adversos tan profundos que deben ser tratados con más cautela por especialistas. 
          
          La santa iglesia se ha extendido durando estos últimos años a través de las distintas razas. El motivo principal es la abolición de la esclavitud de semi-razas a manos de la humanidad y la caída del imperio humano.  
          
          Muchos repudiaban la idea de unirse a una religión creada por humanos, pero al final esto terminó cambiando se descubrió que el líder de religión estaba a favor del trato duro hacia los humanos. La iglesia no se metió en los problemas ajenos, por lo cual los poderes ajenos no debían meterse en temas de la iglesia.

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Dato Curioso 20 :  Moremile.
          
          Ciudad que queda al Este del pueblo de Tagora. El tiempo estimado de distancia depende del vehículo que uses. A pie se encuentra a 10 días de viaje, a caballo se reduce la mitad de los días 4-5, otros medios pueden hacerlo hasta en 3 días como máximo. 
          
          Esta ciudad es conocida por ser la ciudad de la justicia y equidad. Su símbolo representativo es el de una pluma y una Diamante siendo pesados.
          
          La persona que controla dichas tierras es la princesa Calíope, una mujer humana de 17 años de edad que realiza las funciones de la reina que es muy mayor y ya está retirada. 
          
          Los elementos que maneja Calíope es la Luz, se desconoce sus talentos y habilidades, a excepción de una la cual es la que todos temen. 
          Su talento innato llamado por algunos "Fanatismo", habilidad peligrosa que convence a cualquier para ser parte de tu equipo, además quienes ya son parte de tu equipo adquieren una mejora en conjunta al estar en presencia de la princesa en batalla. 
          
          Muchos dicen que dicha habilidad está a la par que la habilidad del antiguo Héroe Donie.

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P̷̵̨͝͠͡҉̢́͘͟͟͢ų̷̶̧̧̛̕͟͟͜͡͠͝ę̢̢͘͜͞͠҉̷̧̛͜͜d̸̴̡̢̕͜͢͝͏͏̧̡́o҉̴̷҉̵͏̸̴̷̨̢͢͞ ̴́͟͜͏̴҉̴̵̡̀͜҉s̛͝͏̴̸̴̴̵̡͘͘͠͡ȩ̶̸̷̛́́͘͟͟͢͠͠ǹ̴̸̡̧̢̢̀̕̕͟͜͠t̶̵̶̨̧̧̛̀͢͠͝͡҉í̴̶̛́͢͟͜͞͝͏̶̀r̵̶̵̴̵̡̧̛͟͟͜͠͡ĺ̷̶̸̡̧̢̛̛̛͜͜͢o̷҉̶̨̨̢̢̨͢͟͞͠͡ş̵̷̀͠͝҉̷̛́͘͟͏
          ̛͘҉́҉̷̡҉̷̢̛͘͟S҉̷̧̛͟҉҉̶̡͘͏͝͏è̴̸̸̡͘͞҉҉̵̴͘͟g̷̶̶̴̢̛͞͠҉́͏̨͏u̷̷̧͘͏̶̷̡̨̛̀͟͝ì̸̷̷̧̛̛̛́̕͟͝͡m̵̷̶̧̢͘͢҉̵̢̀̀͡ó̧͢͝҉̷̶̨̧͜͠͠͠ş̷̵̀͏̵̷̴̧̕͠͠͞ ̸͝͏͜҉̶̶̸̷̛͢͢͢a̵̴̴̵̧̨̨̛̕͘͟͡͞q͏̴̴̸̴̢̡̕̕҉̨̡͡ų̸̵̶̡̨̨̛́́͢͜͟į̴̵̵̷̶̛̛́́͞͝͞͝.̸̧̀͝͏̷͟͢͠͡҉̴̡.̶̧̛͏̶͜͡͠͏̷͘͞͞.̸̶̶̴̷̶̨̡̨̧̛̀͜ ͘͢͡͝͠҉̴̢̢͡͡͠͡c̕͏̶̸̧̛́̀̕͢͝͞͞o̴̶̡̨͘͘̕͜͡͝͠͡͝m͏͜͞҉̢̀͠҉̸͘͟͝͝è̵̕͜͜҉̶̢̢̛̀́͝ŗ̶̷̸̵́́͟͜͜͝͞͠ ̢̧̛͝͏̴̵̧̢̕̕͡͠c̛͢҉̷̧͡͝͞҉̷͘͝͝o̸̢̢̡͠͠҉̴̵̶̡̛͘m̸̵̸̨͘͟͜͏̸̨̡́͢e̵̶̶̷̶̶̸͜͟͝͡͞͝ŗ̶̶̢̛̛́́̀̕͘͞͠ ̵̢̧̡̢̢̧̛͢͝͞͡͡ć̸̸̶̶̡́͘͟͟͠͡͝ǫ̸̧̛͘̕͟͜͟͠͠͡͡m̷̶̷̸̢̨̛̀͘͟͝͞͝e̷҉͏̴̨̢̢̡̀͜͠͠͞r̴̴̛͝͏̸̴̶͘͢҉̀͢
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Dato Curioso 19 : Equilibrio de poder.
          
          Antes diferentes energías elementales , lo normal sería creer que alguna de ellas es más poderosa que otra, pero la realidad es que todos tienen el mismo nivel de potencial de ser muy útil o destructivo, dependiendo de que busques.
          
          Las energías elementales no se cancelan entre sí, por lo cual el usar magia de agua (o hielo) contra hechizos de fuego no quiere decir que siempre será efectivo. Lo mismo ocurre con la magía de luz y oscuridad, las energías elementales se pueden combinar entre sí para crear magía híbrida , tambien llamada antiguamente como seudo-magia. 
          
          Un ejemplo de magía híbrida conocida en la era de los humanos era la "Resonica"  combinación de las energías é̷̶̷̢̨̨̢̡̛́̀͜͟͜͢͟͢͝͠ļ̸̷̨̢̨̡̨̛͘͘͢͢͟͟͢͢͝͡҉é̷̴̶̸̡͘͢͠҉҉҉̴̶̶̛̀͟͞͝ć̸̸̴̶̡͘̕͡͡͏͢͏͜҉̵̵̢̕͢t̶̸̡̢̨̨̨̨́̕̕͝͞͡҉̴͟͡͞͏r̀̀͡҉̴̶̷̴̶̛̕͞͝͝͝҉̢̡̨͠ớ̶̷̵̷̸̴̴̴̢̢̢̧̨̢́͘͞͝   y b̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉ì̴̵̶̡̢̧̨̛́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉ờ̴̵̶̡̢̧̨́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉    .  Aquella magía solo la poseían pocas personas, esta permitía a los usuarios controlar el flujo de energía libremente y amplificarlo,que en palabras simples era "amplificar el poder de cualquier energía elemental. Por lo cual al combinar esta habilidad con cualquiera otra energía amplificaba su eficacia y poder. 
          
          Al sen tan raros los portadores de este tipo de magia, muchos solían buscar una forma de imitar tal magia, pero fallaron en el intento o al menos eso creen todos. 
          
          s̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉ờ̴̵̶̡̢̧̨́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉b̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉r̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉è̴̵̶̡̢̧̨̛́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉c̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉à̴̵̶̡̢̧̨̛́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉r̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉g̴̵̶̡̢̧̨̛̀́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉à̴̵̶̡̢̧̨̛́̕͘͏̸̷͜͟͢͝͞͠͡҉

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18/_.[~  
          
          
          -.. ..- . .-.. . 11000010 10111111 01000011 00101101 01100011 01101111 01101101 01101111 00100000 01101101 01100101 00100000 01101100 01101100 01100001 01101101 01101111 00111111 00100000 01010011 01101111 01101100 01101111 00100000 01110000 01110101 01100101 01100100 01101111 00100000 01110010 01100101 01100011 01101111 01110010 01100100 01100001 01110010 00100000 01100101 01101100 00100000 01101110 01101111 01101101 01100010 01110010 01100101 00100000 01100100 01100101 00100000 01000101 01101100 01100001 01101001 01101110 01100101 00101110 00101110 00101110 00100000 11000010 10111111 01000101 01110011 01100101 00100000 01100101 01110011 00100000 01101101 01101001 00100000 01101110 01101111 01101101 01100010 01110010 01100101 00111111 -.. ..- . .-.. . / -- ..- -.-. .... --- .-.-.- .-.-.- .-.-.-
          
          Elemento . .-.. . -.-. - .-. ---

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Dato Curioso 17 : El Dios del Trabajo.
          
          El nombre de esta entidad es Eloive , este Dios es venerado por muchas personas, sus seguidores suelen pedirle consejos en muchas ocasiones , además se dice que cuando te jubilas después de años de arduo trabajo , él suele darte un bendición para que vivas en paz hasta el fin de tus días, se desconoce el efecto de dicha bendición.
          
          Su apariencia no está muy clara, algunos lo imaginan como un joven esbelto y energético, otros como un hombre mayor experimentado, al final su voz simplemente te hace imaginar a un padre que está instruyendo por primera vez a un hijo(a) en algún trabajo.
          
          El elemento ligado a este Dios es la "terra" . Desde tiempos inmemorables todas las culturas han tenido que aprender a sobrevivir con los recursos que obtienen de la naturaleza. Aún que muchos puedan decir que la "naturaleza" es algo propio de la Diosa  Ciel, en realidad esto tambien tiene relación con el elemento terra, pues son cosas complementarias y hasta cierto punto dependientes. 
          Uno de los primeros pasos que se dio en la evolución de todas las culturas es pasar de Cazar activamente a cultivar sus propios alimentos, esto conllevó a trabajar en la tierra misma, un trabajo muy importante para muchas culturas modernas, pero que pocos dan el verdadero valor que se merece.
            
          Hay un dicho que dice "De la tierra vienes y a la tierra volverás" .