DiamantitoYT769

Gente código casi terminado: #pragma once
          	 #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "UniverseManager.generated.h"
          	
          	UCLASS()
          	class ULTRASURVIVAL_API AUniverseManager : public AActor
          	{
          	    GENERATED_BODY()
          	
          	public:    
          	    AUniverseManager();
          	
          	protected:
          	    virtual void BeginPlay() override;
          	
          	public:    
          	    virtual void Tick(float DeltaTime) override;
          	
          	    // Función para cambiar entre universos
          	    UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Multiverse")
          	    void TransitionToUniverse(FString UniverseName);
          	
          	private:
          	    TMap<FString, FString> UniverseMap; // Mapa de universos y niveles
          	}; #include "UniverseManager.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h"
          	
          	AUniverseManager::AUniverseManager()
          	{
          	    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
          	
          	    // Configuración de universos y niveles
          	    UniverseMap.Add("MHA", "Level_MHA");
          	    UniverseMap.Add("JJK", "Level_JJK");
          	    UniverseMap.Add("DBS", "Level_DBS");
          	    UniverseMap.Add("KNY", "Level_KNY");
          	    UniverseMap.Add("MD", "Level_MD");
          	}
          	
          	void AUniverseManager::BeginPlay()
          	{
          	    Super::BeginPlay();
          	}
          	
          	void AUniverseManager::Tick(float DeltaTime)
          	{
          	    Super::Tick(DeltaTime);
          	}
          	
          	void AUniverseManager::TransitionToUniverse(FString UniverseName)
          	{
          	    if (UniverseMap.Contains(UniverseName))
          	    {
          	        FString LevelName = UniverseMap[UniverseName];
          	        UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*LevelName));
          	        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Transitioning to %s"), *UniverseName);
          	    }
          	    else
          	    {
          	        UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Universe not found: %s"), *UniverseName);
          	    }
          	}
          	
          	Solo faltan los detalles y ya esta o eso diria si no fuese porque que tengo que animar a los personajes los efectos especiales, sus habilidades y movimientos especiales  y terminar la historia.

DiamantitoYT769

Gente código casi terminado: #pragma once
           #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/Actor.h" #include "UniverseManager.generated.h"
          
          UCLASS()
          class ULTRASURVIVAL_API AUniverseManager : public AActor
          {
              GENERATED_BODY()
          
          public:    
              AUniverseManager();
          
          protected:
              virtual void BeginPlay() override;
          
          public:    
              virtual void Tick(float DeltaTime) override;
          
              // Función para cambiar entre universos
              UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Multiverse")
              void TransitionToUniverse(FString UniverseName);
          
          private:
              TMap<FString, FString> UniverseMap; // Mapa de universos y niveles
          }; #include "UniverseManager.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h"
          
          AUniverseManager::AUniverseManager()
          {
              PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
          
              // Configuración de universos y niveles
              UniverseMap.Add("MHA", "Level_MHA");
              UniverseMap.Add("JJK", "Level_JJK");
              UniverseMap.Add("DBS", "Level_DBS");
              UniverseMap.Add("KNY", "Level_KNY");
              UniverseMap.Add("MD", "Level_MD");
          }
          
          void AUniverseManager::BeginPlay()
          {
              Super::BeginPlay();
          }
          
          void AUniverseManager::Tick(float DeltaTime)
          {
              Super::Tick(DeltaTime);
          }
          
          void AUniverseManager::TransitionToUniverse(FString UniverseName)
          {
              if (UniverseMap.Contains(UniverseName))
              {
                  FString LevelName = UniverseMap[UniverseName];
                  UGameplayStatics::OpenLevel(GetWorld(), FName(*LevelName));
                  UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Transitioning to %s"), *UniverseName);
              }
              else
              {
                  UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Universe not found: %s"), *UniverseName);
              }
          }
          
          Solo faltan los detalles y ya esta o eso diria si no fuese porque que tengo que animar a los personajes los efectos especiales, sus habilidades y movimientos especiales  y terminar la historia.

DiamantitoYT769

oigan quien de ustedes esta dispuesto a formar un equipo de videojuegos (y animación para variar contenido) porque necesito ayuda, e estado desarrollando cierto juego crossover entre mha x MD x jjk x dbs, un tipo de smash  bros mesclado con my hero ultra rumble, es mundo abierto y multi jugador gratuito.
          
          ya pasamos a el desarrollo de la serie, necesito un pequeño equipo de desarrollo por teas de almacenamiento (literal mente el Open Toonz no me abre), diseño y estoy estancado en el desarrollo de la penúltima escena de el prologo del manga (y posterior producción de la serie animada).
          
          requisitos para el videojuego:
          1- saber programar python y C++ (si no sabes utilizarlos nos apollamos en chatGPT
          2- saber usar Unreal Engine (opcional)
          3- saber modelar en 3D (no importa si no sabes hacerlo, yo te ayudo a aprender).
          4- tener una buena PC (obligatorio para que no les pase como a mi que no me abre el Open Toonz)
          
          requisitos para el manga (y próxima serie):
          1- saber dibujar (no importa si te sale del orto dibujar)
          2- tener tableta grafica(obligatorio, ojo estoy diciendo tableta grafica no tarjeta grafica y si no sabes utilizar o no conoces que es búscalo en internet).
          3- tener una buena PC (obligatorio, ya les dije por que)
          
          bueno sin mas que decir aquí les dejo los ruquecitos y enserio ayuda y para que sepan ya estoy en proceso de comprarme una nueva PC mejor que la notebook del gobierno que tengo actual mente.
          
          si cumples los requisitos o solo uno contáctame en: @Diamantitoyt6 
          
          bueno sin mas que decir me despido a y antes de irme ABAJO SWEET BABY INC *se tira de un  avión atado a una bomba nuclear a el cráter de un volcán en una isla en medio del mar  y cuando cae explota toda la isla*
          
          mi editor: murió de la forma mas macha posible.

DiamantitoYT769

No importa con tal de que sepas algo esta bien
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13Kevinfloo

@ DiamantitoYT769  uyyy mijita yo apenas tengo teléfono 
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