Lariondrin

Pô fml, eu vou dar um gás pra finalizarmos how much (de um jeito maneiro, óbvio). E aí vou pegar as outras fanfics pra reescrever do início de um jeito mais bacana, pode ser? 
          	
          	Vamos aos poucos, mas tenham paciência. Aceito sugestões de por qual começar essa saga 

putinh4camren_

@ Lariondrin  só queria saber se vai ter mais att de Omega rage.... 
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putinh4camren_

@ Lariondrin  eu vdd concordo com os comentários abaixo, vc deveria começar aos poucos, não fazer todas de uma vez. Terminar uma e dps começar outra... 
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NaraJuridicoAtena

@ VickMoreira24  sim, sim, compartilho do mesmo pensamento. também acho que as histórias são todas bem estruturadas e bem escritas. apesar de serem meio que todas escritas ao mesmo tempo, não acho que haja necessidade de uma reescrita. tá ótimo assim, ela só precisa se encontrar e fazer da melhor forma para não se sobrecarregar.
          	  
          	  
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CassyBlack

Nível BDSM / Moderado
          Protocolo Dom/Sub de Estilo de Vida: O relacionamento delas se torna um acordo de $24/7$ TPE ), mas focado na Perfeição. Andrea controla todas as escolhas de Miranda – desde o vestuário até as decisões editoriais menores – garantindo que a imagem de Miranda como Deusa do Gelo seja infalível, usando a punição como ferramenta de refinamento.
          
          Nível BDSM / Intenso
          O Jogo de Propriedade: Andrea exige que Miranda, a lenda viva, se apresente publicamente como sua Propriedade em eventos de caridade e festas de gala. O enredo explora a Humilhação Pública Consentida e o uso de coleiras e coletores discretos, mas visíveis, como símbolos de posse.
          
          
          Nível BDSM / Intenso
          A Dívida Antiga: Revela-se que Miranda tem uma dívida de honra, ou um passado obscuro, que só Andrea pode redimir. O preço é o Contrato de Escravidão Temporária, focando em sessões intensas de Bondage Suspenso e Uso de Brincadeiras com Agulhas (Needle Play) como forma de catarse e purificação do poder.
          
          Nível BDSM / Intenso
          O Treinamento de Senhora: Andrea decide que Miranda precisa ser "refeita" para o novo milênio. O enredo é um intenso treinamento de BDSM, com foco em Dor Extrema, Isolamento Controlado e Consentido e Seguro, forçando Miranda a desconstruir sua persona para se tornar uma $submissa$ mais forte e mais poderosa.
          
          Nível BDSM / Intenso
          O Desafio do $Domme$: Um Domme rival tenta usurpar a autoridade de Andrea. Para provar sua lealdade e o poder de sua mestra, Miranda deve se submeter a um teste de resistência doloroso, onde a Cura de Feridas por Fogo (Fire Play) é usada em uma cerimônia ritualística de renovação de votos.
          
          Nível BDSM / Moderado
          A Cena de Inversão de Papéis: Andrea, cansada de ser a $submissa$ emocionalmente no passado, reverte a dinâmica em um luxuoso $Dungeon$ particular. Ela força Miranda a confrontar a Verbalização e a Vulnerabilidade Forçada através de sessões de Interrogatório e Controlado, exigindo que Miranda admita o quão fraca se sentiu.

CassyBlack

 20 Ideias de Fanfics BDSM: Miranda Priestly e Andrea Sachs 
          
          I. Andrea como a Dominadora (Domme) - 10 Ideias
          Nestas ideias, Andrea Sachs é a $Domme$ (Senhora Sadomasoquista/Domme de Estilo de Vida), poderosa, temida e respeitada na comunidade BDSM. Miranda Priestly é a $submissa$, encontrando nova forma de empoderamento e controle através da sua entrega.
          
          Nível BDSM / Leve
          O Contrato da Ex-Assistente: Após anos, Andrea, agora uma renomada editora de sucesso com uma vida dupla como Domme influente, procura Miranda para uma entrevista exclusiva. O "pagamento" por seu tempo é um contrato de servidão estritamente focado em etiqueta, disciplina e obediência diária, estendendo-se ao ambiente de trabalho e à vida social de Miranda, elevando a lenda de Priestly a um patamar impecável.
          
          
          Nível BDSM / Leve
          A Reunião da Disciplina: Miranda secretamente contrata Andrea, a infame "Mistress A," para impor rigor e disciplina em sua vida pessoal e profissional, focando em gerenciamento de tempo, dieta e rotina de exercícios. O $kink$ é a Humilhação Ligeira ligada a não cumprir tarefas, com Andrea usando palavras afiadas e olhares de desprezo.
          
          Nível BDSM / Moderado
          O Clube do Submundo: Miranda frequenta um clube BDSM exclusivo e de alto nível, onde Andrea é a Domme mais reverenciada. A submissão de Miranda é um espetáculo privado, focado em Restrição, Sensory Deprivation e Spanking Rítmico, onde a dor é um catalisador para a clareza mental e o poder nos negócios de $Runway$.
          
          
          Nível BDSM / Moderado
          A Negociação da Entrega: Para fechar um acordo de negócios multimilionário com um magnata que só confia no julgamento de "Mistress A," Miranda deve passar por uma série de sessões de $\text{Power Play}$ e Exame/Avaliação sob o olhar de Andrea. A tensão entre o poder corporativo e a submissão pessoal é o cerne da trama

CassyBlack

A Diretora de Operações (COO): Andrea é contratada como a 'Diretora de Operações' da Runway para profissionalizar o caos. Ela se torna uma figura de autoridade acima de Miranda em gestão, forçando a Editora a seguir procedimentos.
          
          A Filantropa Visionária: Andrea lidera uma iniciativa de moda sustentável de impacto mundial. Miranda precisa de sua aprovação para limpar a imagem da Runway, e Andrea impõe uma submissão total às práticas éticas e transparentes.

CassyBlack

A Colega de Apartamento Inesperada: Em uma reviravolta financeira, Miranda é forçada a dividir um apartamento de luxo com Andrea. Andrea impõe as regras da casa e um rigoroso senso de ordem.
          
          A Mestre de Etiqueta: Andrea se torna uma especialista em etiqueta e comportamento social refinado. Miranda a contrata para refinar sua imagem (ou a das filhas), submetendo-se às aulas de Andrea.
          
          A Estrategista Política: Andrea é uma estrategista política. Miranda precisa de seu toque para um projeto de lei de moda sustentável, submetendo-se à rigidez e aos prazos de Andrea.
          
          A Guru de TI: Andrea é uma guru de cibersegurança e TI. A Elias Clarke sofre um ataque e Andrea, no comando da recuperação, impõe protocolos de segurança que limitam o acesso de Miranda (tirando o controle).
          
          O Duelo de Estilo de Rua: Andrea é a editora de uma revista de moda de rua e avant-garde. Ela desafia Miranda para um duelo de estilo com regras rigorosas impostas por Andrea, forçando Miranda a sair de sua zona de conforto.
          
          A Curadora de Vinhos: Andrea é uma viticultora famosa. Miranda a contrata para curar sua adega particular, mas Andrea só aceita se Miranda concordar em passar um mês em sua vinícola, aprendendo e se submetendo à rotina da fazenda.
          
          O Resgate em Emergência: Miranda está isolada em uma situação perigosa (nevasca, desastre). Andrea, usando suas habilidades de sobrevivência e logística, é quem chega para resgatá-la e assume o controle de sua segurança.
          
          A Intermediadora de Paz: Andrea se torna uma mediadora de conflitos. Miranda e seu ex-marido precisam de sua ajuda para resolver uma disputa familiar, e ambos se submetem à autoridade de Andrea.

CassyBlack

A Especialista em Viagens: Miranda precisa de uma viagem para desestressar. Andrea é a consultora de viagens de luxo que planeja tudo, ditando o ritmo, as atividades e a proibição de contato com o trabalho.
          
          A Fazenda Orgânica e o Repouso: Andrea se afasta da cidade e compra uma fazenda orgânica. Miranda, em busca de paz, se hospeda e se submete à rotina simples, saudável e rígida de Andrea.
          
          O Coordenador de Eventos Implacável: Miranda precisa de um evento perfeito. Andrea é a coordenadora de eventos de luxo que exige controle total e obediência cega de Miranda para garantir o sucesso.
          
          V. Outras Opções de Controle e Enredos Únicos
          A Tutora das Filhas: Andrea é contratada como tutora de alto nível para as filhas de Miranda (ou como mentora). Ela ganha o controle da vida familiar e Miranda é obrigada a respeitar sua autoridade com as meninas.
          
          Guarda-Costas de Elite: Andrea é a guarda-costas de elite mais eficiente e cara. Miranda a contrata após uma ameaça e se submete ao controle total de Andrea sobre sua segurança, horários e rotina.
          
          O Cativeiro de Luxo (Segurança): Miranda precisa se esconder da mídia ou de uma ameaça. Andrea a acolhe em um apartamento secreto e a 'mantém' isolada e segura, ditando suas regras para o confinamento em nome da segurança.
          
          A Intervenção dos Amigos: Nigel e Lily se juntam a Andrea para forçar Miranda a tirar férias. Andrea comanda a viagem, ditando o ritmo e as atividades para garantir o descanso e a entrega de Miranda.
          
          A Doutora de Crise Familiar: Andrea é uma psicóloga familiar contratada para mediar as tensões de Miranda com as filhas. Andrea exige a total franqueza e cooperação de Miranda nas sessões.
          
          A Batalha do Livro: Andrea e Miranda se reencontram para co-escrever um livro sobre a história da Runway (ou moda). Andrea dita a estrutura, o tom e a transparência emocional do conteúdo.

CassyBlack

A Delegada de Elite/Detetive: Andrea é uma detetive implacável que investiga um crime de colarinho branco na Elias-Clarke. Miranda é uma testemunha ou suspeita e se submete à autoridade investigativa de Andrea.
          
          A General de Guerra: Em um AU histórico/militar, Andrea é uma General tática e brilhante. Miranda é uma figura política que precisa da proteção e da estratégia de guerra de Andrea.
          
          IV. AUs de Serviço e Alívio de Fardo (Andrea Aliviando/Controlando)
          A Treinadora Pessoal e Mental: Andrea é uma treinadora física e mental. Miranda, querendo se sentir mais forte, a contrata e se submete à rotina de exercícios e alimentação espartana de Andrea.
          
          A Curadora de Museus: Andrea se torna a curadora de um grande museu de moda e força Miranda a emprestar peças raras e a colaborar, respeitando a autoridade histórica de Andrea sobre o acervo.
          
          A Designer que Reduz Estresse: Andrea é uma designer de interiores minimalista de elite. Miranda a contrata para redecorar sua casa para reduzir o estresse, mas Andrea exige a remoção de itens que Miranda considera 'fardos emocionais'.
          
          A Guru de Reabilitação: Andrea é uma médica psiquiatra/reabilitadora que trata o estresse e a exaustão da elite. Miranda se interna (ou é levada) e se submete ao tratamento e às regras de Andrea.
          
          A CEO de Caridade Rígida: Andrea dirige uma grande fundação de caridade que a Elias Clarke precisa apoiar. Andrea exige que Miranda dedique tempo pessoal e se submeta às regras da fundação (serviço e humildade).
          
          A Chefe de Cozinha: Andrea é uma chef famosa e dona de uma rede de restaurantes de luxo. Miranda precisa de uma dieta personalizada e se submete ao regime alimentar estrito de Andrea, que controla seu corpo para o bem-estar.

CassyBlack

Líder do Assentamento (Apocalipse): Andrea é a líder tática e moral de um assentamento de sobreviventes de um apocalipse zumbi ou distópico. Miranda, chegando desamparada, se submete à hierarquia e às regras de Andrea para sobreviver.
          
          A Anciã Vampira: Andrea é a Vampira Anciã mais poderosa e enigmática, que comanda o submundo da elite de Nova York. Miranda, uma vampira mais jovem, deve prestar homenagem e serviço a Andrea para sobreviver politicamente.
          
          Dona do Clube de Jazz de Luxo: Andrea é a dona de um clube de jazz de luxo. Miranda, atraída pela aura de controle e paz que Andrea emana no palco e nos bastidores, se torna uma frequentadora assídua.
          
          A Fixer de Hollywood: Andrea é a principal solucionadora de problemas de Hollywood, lidando com crises de celebridades. Miranda a contrata para salvar a carreira de uma de suas filhas, submetendo-se à discrição e às ordens de Andrea.
          
          A Negociante de Arte Implacável: Andrea é uma negociante de arte e antiguidades raras. Miranda precisa de um artefato de família roubado. Andrea impõe termos pessoais e não monetários para a negociação.
          
          A Juíza Imparcial: Andrea é agora uma Juíza de alto nível no tribunal que lida com disputas da indústria da moda. Miranda deve comparecer perante ela por uma disputa de marca, e Andrea tem autoridade total para ditar a resolução.

CassyBlack

O Desafio da Submissão: Andrea desafia Miranda a passar uma semana em completo silêncio ou em total obediência a uma rotina espartana ditada por Andrea, tirando de Miranda sua principal arma: a voz e a decisão.
          
          A Regra da Noite: Em um reencontro tenso, Andrea impõe uma regra: durante a noite, elas trocam de papéis. Andrea comanda e cuida, e Miranda deve se entregar. O estresse de Miranda é aliviado através da entrega.
          
          A Treinadora de Prazer: Andrea é uma especialista em prazer e sexualidade. Miranda a contrata para uma "reeducação" após seu divórcio. Andrea se torna a Domme que comanda a jornada sensorial e emocional de Miranda.
          
          A Mestra de Xadrez: Andrea é uma mestre enxadrista. Elas se envolvem em uma série de jogos de apostas altas, onde a perdedora (Miranda) deve se submeter à vencedora (Andrea) em tarefas pessoais e sensoriais.
          
          A Sommelière Mestra: Andrea é uma consultora de vinhos e destilados. Miranda a contrata. Andrea rapidamente assume o controle sobre o paladar, a dieta e os hábitos noturnos de Miranda, ensinando-a a apreciar o controle lento.
          
          III. AUs em Outros Mundos Poderosos (Andrea na Autoridade Máxima)
          A Rainha do Código (Cyberpunk): Andrea é a hacker mais respeitada e inatingível da cidade, a Rainha do Submundo Digital. Miranda é uma CEO corporativa que precisa de Andrea para proteger seus segredos digitais de uma ameaça rival.
          
          Capitã Pirata: Andrea é a destemida e brilhante Capitã de um navio pirata temido. Miranda é uma nobre capturada que, em vez de ser resgatada, é forçada a se tornar a estrategista e assistente pessoal da Capitã.