Voy a explicar el sistema de Nivelados legítimo en mi historia de Danmachi "El Dolor de una Traición", voy a utilizar el sistema original que se puede buscar por Google y lo cual yo hice Jaja
Los rangos de puntos en la hoja de estado son:
I= 49 - 99
H= 100 - 199
G= 200 - 299
F= 300 - 399
E= 400 - 499
D= 500 - 599
C= 600 - 699
B= 700 - 799
A= 800 - 899
S= 900 - 999
SS= 1.000 - 1.199
SSS= 1.200 - 1.300
Hasta el límite de SSS no se puede subir más, es el máximo posible para el humano y cualquier otra raza.
Cuando un usuario sube de nivel todos sus stats estarán en 10, ejemplo:
Fuerza: I - 10
Resistencia: I - 10
Destreza: I - 10
Agilidad: I - 10
Magia: I - 10, en caso que el usuario no tenga habilidades mágicas no se añadirán puntos (I - 0)
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El sistema de cómo subir puntos es en EXP (experiencia) el cual se puede acumular de las siguientes maneras: Peleando, Entrenando, Matando monstruos, Cumpliendo misiones o aventuras (Expediciones en equipo o solitario), así que teniendo esto en cuenta para subir 1 punto de estado se necesita EXP así que acá está:
Nivel 1: 100 EXP - 1 punto de stat
Nivel 2: 200 EXP - 1 punto de stat
Nivel 3: 400 EXP - 1 punto de stat
Nivel 4: 800 EXP - 1 punto de stat
Nivel 5: 1.600 EXP - 1 punto de stat
Nivel 6: 3.200 EXP - 1 punto de stat
Nivel 7: 6.400 EXP - 1 punto de stat
Y así sucesivamente por cada nivel, esto explicaría la demora de los personajes para subir de nivel. Este EXP no se puede ver ni sentir por lo tanto es un dato "irrelevante" por así decirlo.