Debilidades: a pesar de que la velocidad y la fuerza van de la mano con una alta resistencia, el Cristal azabache tiene ciertas debilidades, que pese a ser nimias, un guerrero astuto y cauto puede usarlas a su favor.
Cuando activan Garras de cristal, si bien aumentan su rango de daño, al no poder usar sus patas superiores para correr, serán un tanto lentos si su enemigo decide huir, ya que si bien el monstruo puede andar en dos patas y caminar, para las carreras a máxima velocidad, deben usar todas sus patas, así que un guerrero astuto, puede obligar al Cristal azabache a usar esta habilidad de combate y luego darse a la fuga, puesto que el monstruo tardara valiosos minutos en cancelar su habilidad activada.
Al lanzar Dardos de cristal, el ente debe apuntar primero, así que si pelea contra más de un guerrero, este proceso puede tornarse un tanto tedioso si el monstruo no puede guardar distancia de sus enemigos para atacar con dicha habilidad.
Con Empalamiento, si bien las varas afiliadas permanecen en el campo por determinado tiempo, dicha presencia también son un obstáculo para él, así que el guerrero que sobreviva al ascenso de las lanzas oscuras, puede usarlas como obstáculo a su favor, con el debido ingenio.