@Pumiuhollow Eso es algo que estoy considerando, y aquí me voy metiendo en cosas muy simbólicas y de perspectiva. No pueden estar de acuerdo. Algunos quirks tienen la cuestión de ser demasiados únicos y no tener un equivalente directo en Kirby (Uraraka, Aizawa, Honenuki, Setsuna, Manga, "Trece"...), otros que pueden ser subjetivos, como pasa con Iida (Jet) o la habilidad prevista que tengo con Shoji o Kodai. Pero la gran mayoría, daría una habilidad, muchísima mejor que su propio quirk, ejemplos fueron Ojiro, y serán Ashido, Jiro, Aoyama... Así que, ¿por qué habría necesidad de usar esos quirks directamente si tengo una versión mejor?. Y la verdad, la idea está buena de eso de copiar un quirk completo, pero ¿por que copiar una versión inferior? Y no le daría muchas vueltas al asunto, pero entre todos los problemas tengo a All Might. Porque de hecho copiar su quirk, el quirk de All Might en este instante, NO el de Izuku en general, es una peor versión de la habilidad Fighter. All Might su poder es la superfuerza, y también velocidad pero eso no va tanto al caso. Su punto es golpear muy fuerte, y el problema ya establecí que Fighter es más fuerte que All Might. Así que, ¿por qué regresar? Ese es un problema con la idea. La otra, y principal, todo eso de copia de quirk completo lo evite, porque eso haría un Monoma 2.0 en lugar de usar a Kirby en general. Perdería gracia al final todo. Pero aún así tengo algunas ideas únicas inspiradas, pero nunca vistas en KIrby. porque algunos quirks, principalmente el de Sato, tiene una característica base de los juegos de Kirby, O el de Koda, que ese es bastante... peculiar. Igual de todas formas, me gusta escuchar sus ideas.