@PtitPull Oh mon dieu, les chartes graphiques, qu'est-ce que j'ai sué avec ça quand j'ai fais une formation de Game Designer. En vrai ici, il n'y a tellement de charte graphique à proprement parler.
Pour la faire simple, actuellement je fais mes images de couverture avec un IA (" NigthCafe " qui utilise soit " DALL-E " soit " Stable Diffusion " ) dans lesquels je lui injecte soit une image de départ soit un prompt qui m'intéresse et je lui demande d'appliquer le modifier " horror " qui est en fait un prompt qui renvoi : " Gustave Doré Greg Rutkowski " donc, en somme, il applique le style de cet artiste sur mes propres prompts.
Suite à quoi, j'utilise la bonne vieille méthode " classique de poche ", à savoir : un cadre et du texte. La taille du cadre a été définie, la police c'est celle proposée de base, en 25 ou 35 pour le nom d'auteur (selon la longueur du titre) et en 20 pour le titre. Voilà, je sais pas si j'ai répondu à ta question :P