Xander511

He estado viendo unidades de Warhammer fantasy y he estado pensando como implementar las a la historia del Señor de las Tormentas.
          	
          	Algunos de estos son:
          	
          	- Streltsi: Que básicamente usarían rifles lásers con la cabeza de un hacha en la culata del arma, algo así como en el TWW 3.
          	
          	- Los grandes espaderos: Básicamente portaron las zweihanders para atacar a los enemigos que se acerquen muchos a ellos.
          	
          	- Los jinetes alados y la legión del grifo: Básicamente caballería (porque aún se usa, siendo un ejemplo los jinetes de los korps o aquellos que vienen del mundo Attila) que cargan al enemigo con sus armas mientras le disparan con sus pistolas (de energía o bolter) mientras lo hacen, siendo la legión del grifo su versión elite.
          	
          	- Flagelantes (y si, se que existe algo similar en 40K): Serían básicamente como el muro de carne principal, algo así como las regiones penales o los korps, aprovechando que son básicamente indesmoralisables mientras que las otras fuerzas de la guardia imperial aprovechan para reposicionarse o retroceder.
          	
          	Hasta ahora son los únicos que se me ocurren, además de que tengo que pensar como implementare otras unidades como artillería y máquinas de guerra (humanas) para 40K.
          	
          	Aun falta mucho, pero la idea de llevar ciertas unidades de fantasy a 40K.
          	
          	¿Que piensan ustedes?

Xander511

He estado viendo unidades de Warhammer fantasy y he estado pensando como implementar las a la historia del Señor de las Tormentas.
          
          Algunos de estos son:
          
          - Streltsi: Que básicamente usarían rifles lásers con la cabeza de un hacha en la culata del arma, algo así como en el TWW 3.
          
          - Los grandes espaderos: Básicamente portaron las zweihanders para atacar a los enemigos que se acerquen muchos a ellos.
          
          - Los jinetes alados y la legión del grifo: Básicamente caballería (porque aún se usa, siendo un ejemplo los jinetes de los korps o aquellos que vienen del mundo Attila) que cargan al enemigo con sus armas mientras le disparan con sus pistolas (de energía o bolter) mientras lo hacen, siendo la legión del grifo su versión elite.
          
          - Flagelantes (y si, se que existe algo similar en 40K): Serían básicamente como el muro de carne principal, algo así como las regiones penales o los korps, aprovechando que son básicamente indesmoralisables mientras que las otras fuerzas de la guardia imperial aprovechan para reposicionarse o retroceder.
          
          Hasta ahora son los únicos que se me ocurren, además de que tengo que pensar como implementare otras unidades como artillería y máquinas de guerra (humanas) para 40K.
          
          Aun falta mucho, pero la idea de llevar ciertas unidades de fantasy a 40K.
          
          ¿Que piensan ustedes?

Xander511

Era para avisar que no voy a estar tan activo en wattpad, ya que porque ando sin internet por ciertos asuntos y que ando con poco tiempo debido a que estoy muy ocupado trabajando.
          
          No sé cuánto tiempo voy a andar así, pero espero que no sea mucho.
          
          También he andado un poco seco de ideas, así que los capítulos podrían tardar más en salir.
          
          Lamento los problemas y les deseo un lindo día, tarde o noche.

AntonioGF0-Chan

@Xander511 De nada. Espero te funcione.
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Xander511

Estuve averiguando acerca de Malal/Malice para mi historia de El Señor de las Tormentas y llegue a una conclusión (que es más bien una teoría mía):
          
          Siento que Malal castigaría a sus seguidores volviéndolos demonios.
          
          Si, lo digo en serio.
          
          Y si, se que suena a fumada.
          
          Pero he aquí mis motivos para hacerlo:
          
          Malal es el dios de la anarquía (además de la contradicción y, según algo de lo que encontré, del terror) y la contra parte de la anarquía sería la libertad (recordemos que los dioses del caos tienen partes "buenas" por ejemplo Khorne el coraje y honor, Tzeencht la esperanza, Nurgle la naturaleza y Slaanesh el amor), y al ser los demonios seres conceptuales, no pueden pensar ni sentir nada más aparte de lo que es su naturaleza. Si, pueden tener variantes y demás, pero en su gran mayoría se mantienen pegados al concepto que dicho dios representa a diferencia de los mortales que tienen libertad, albergar esperanzas e incluso soñar libremente, incluso si aún son seguidores del caos (motivo por el cual los dioses quieren poseerlos si ven potenciales peones).
          
          Pero Malal seria más libre, si, quería a mortales con las cualidades de lo que él representa, pero no los convertiría en demonio. Dándoles poder, mientras aún mantienen su mortalidad como forma de "respeto" hacia aquellos que le sirven bien (cosa que suena contradictoria con lo que estoy diciendo, pero de nuevo, Malal también representa la contradicción).
          
          Pero de ser así, ¿por que Malal simplemente no los tortura o aniquila?
          
          Fácil, aún ve utilidad en ellos como para simplemente castigarlos.
          
          Por lo cual, que otro castigo hay para aquellos que anhelan la libertad que simplemente remplazandola con una "esclavitud de la conceptualidad"?
          
          Y mientras más poderoso el mortal que le fallo, más poderosos sera el demonio como un demonio "común", un gran demonio e incluso un principe demonio.
          
          Aún me falta averiguar un poco más, pero cuando lo haga quizas escriba algo en mi libro de notas al poder escribir más ahí.

AntonioGF0-Chan

@Xander511 Marines Espaciales del caos y de sus dioses: Convertirnos en demonios es el maximo honor.
            
            Marines de la malicia: ¿Por qué Malal me ha abandonado?
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Xander511

@AntonioGF0-Chan Exacto, ellos son los dos extremos.
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AntonioGF0-Chan

@Xander511 Hay un dicho o refrán que le queda perfecto a Malal y sus seguidores: Ser o no ser. Esa es la cuestión.
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john15204

".
          Gargantes de Stromfels : Una tribu de Gargantes que adoraba al dios menor del Caos, Stromfels , cuya esfera de influencia incluye monstruos marinos, piratas y, sobre todo en lo que respecta a Azyr como reino de los Cielos, las Tormentas. Sigmar los mandó a la calle, al igual que a los Ogors Dragón. Bueno, quizás. Se dice que Amílcar, el Comeoso, habló en su nombre durante la Purificación de Azyr después de que Sigmar ordenara la quema de sus fortalezas. Quizás Amílcar los convenció de convertirse al Dios Bueno de las Tormentas en lugar del Dios Maligno de las Tormentas. Esto explicaría el origen de los Gargantes Masones leales a Sigmar, quienes ayudaron a construir las numerosas maravillas de Azyr.
          Gargantes Masones: Estos hombres ayudaron a construir muchos de los monumentos y megaestructuras más grandes de Azyr, incluyendo quizás la Gran Puerta que protegió a Azyr del Caos durante la Era del Caos. ¿Quizás descendientes de los sigmaritas conversos de los Gargantes de Stromfels?
          Gargantes de la Tormenta: Otro grupo de Gargantes aliados de Sigmar que viven en Azyr. Sirven como guardias en el camino a la ciudad de Sigmaron."
           https://1d6chan.miraheze.org/wiki/Azyr#:~:text=Otros%20%5B%20editar,ciudad%20de%20Sigmaron.