AlexNoriega468

BOTAS IMPULSORAS DE VALTORR: son un par de botas encantadas que ayudan al usuario a desplazarse libremente en el aire. Karl Mordo le mostró las botas impulsoras de valtorr a Strange durante una sesión de entrenamiento. Una vez que Mordo desarmó a Strange. Uso estas botas para saltar por el aire, luego bajó para golpear a Strange en la cara y ganó el duelo.
          EL BACULO DEL TRIBUNAL VIVIENTE: es una reliquia usada por Karl Mordo en combate y entrenamientos, que puede extenderse en segmentos interconectados formando un látigo.
          LOS HUESPEDES CANOS DE HOGGOTH: abre la entrada al reino de las pesadillas y también puede inducir sueño o perdida de memoria.
          EL OMNIPOTENTE OSHTUR: un encantamiento de protección que también puede aumentar el poder de otros hechizos.

alejandropincay531

@ AlexNoriega468  gracias como simpre ya, se ocurrirá como implementae algunos 
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AleGarcia831

TELEQUINESIS: una de las habilidades menos nombradas pero que más utiliza Dr Strange es la telequinesis. Se le ve en todo momento moviendo objetos con su mente o incluso levitando en meditación, además puede mover y empujar a sus enemigos gracias a ello. Incluso en la segunda película de Dr Strange usa esa habilidad cuando peleaba con ese pulpo de un ojo.
          TELEPATIA: Strange tiene habilidades telepáticas que crecen exponencialmente si recurre al poder de cualquier entidad superior.
          TRANSMUTACION: es la habilidad de cambiar un material por otro alterando su estado molecular y cualquier objeto puede ser cambiado por cualquier otra cosa como resultado. No es un hechizo como tal pero es una técnica genial que Dr Strange posee y ha demostrado un par de veces en los cómics. Por ejemplo en convertir armas en un puñado de insectos pero indudablemente pueden ser usadas en una escala más grande que eso. Esta habilidad también la uso Strange en Infinity war cuando Thanos creo un agujero negro y se la lanzo hacia Strange y el lo convirtió en una gorda de mariposas.

AleGarcia831

LA DIMENSION ESPEJO: es una dimensión paralela dentro del multiverso que le permite al usuario practicar sus habilidades mágicas y pelear contra sus enemigos por lo tanto lo que pase ahí no afectará al mundo real. Los hechiceros expertos pueden plegar las cosas y distorsionar el espacio. Aquellos que usan el poder de la dimensión oscura tienen un mayor control sobre la dimensión espejo hasta el punto de poder plegar y deformar el espacio en la realidad. La única forma de salir de esa dimensión es con ayuda de los anillos que los hechiceros usan para crear portales.
          CONJURO ESFERA: sirve para encarcelar a diversos adversarios y contenerlos este hechizo lo uso un variante de Dr strange en el multiverso de la locura.
          NIEBLA DE MORFEO: un hechizo de sueño con el cual strange puede poner a dormir a otros

alejandropincay531

@ AleGarcia831  no a mi me alegra saber que tengo tanto apoyo con esto 
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AleGarcia831

alejandropincay531 me alegra escuchar eso
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alejandropincay531

@ AleGarcia831  hola, sip simpre veo cuando mandas algo nuevo, así que como simpre en algún capitulo se mostraran 
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AleGarcia831

alejandropincay531 encontré una historia aquí en Wattpad que te puede ayudar con tu historia se llama ¿QUE PASARIA SI...luz  se convierte en la echicera el nombre del creador es spider455

alejandropincay531

@ AleGarcia831  oh genial muchas gracias le daré un vistazo para ver si puedo sacar algo de inspiración 
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AleGarcia831

RAYOS DE BALTHAKK: este hechizo te permite asar a tus enemigos más recalcitrantes con una oleada de electricidad mística este hechizo lo uso cuando doctor strange peleaba contra Thanos en Infinity war.
          PROYECCION ASTRAL: esta habilidad le permite al usuario proyectar su forma astral fuera de su cuerpo físico, lo que le permite viajar a través del universo y de otras dimensiones. Además, también puede ser utilizada para observar y manipular el mundo físico desde una perspectiva astral. La proyección astral también tiene sus riesgos. Si el cuerpo astral del usuario es dañado o capturado mientras se encuentra proyectado, su cuerpo físico también será afectado, lo que puede poner en peligro su vida.
          LA LLAMA DE LOS FALTINE: este hechizo invoca la energía mística de los faltine una raza de seres cósmicos muy poderosos, para crear llamas destructivas capaces de reducir a cenizas cualquier cosa en su camino. La llama de los faltine es un arma temible que doctor strange utiliza solo en situaciones extremas, ya que su poder es capaz de destruir todo lo que encuentre en su camino.
          EL ANILLO DEL VIENTO: es uno de los hechizos más conocidos y utilizados por doctor strange. Este hechizo crea un poderoso vórtice de aire alrededor del usuario, capaz de repeler a cualquier enemigo o ataque físico. El anillo del viento también puede ser utilizado para volar, lo que le otorga al usuario una gran movilidad en el campo de batalla. Sin embargo no es indestructible y puede ser superado por ciertos enemigos o hechizos más poderosos. Además, su uso prolongado puede agotar al usuario y debilitar su efectividad.
          

alejandropincay531

@ AleGarcia831  gracias de nuevo 
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AleGarcia831

ZARZAS HELADAS DE IKTHALON: es un echizos de índole temporal ya que se utiliza para contener a un enemigo en una coraza de hielo.
          DISCOS DE DENNAK: sirven para cortar y atacar a enemigos.
          LOS COLMILLOS DE FARALLAH: es un echizo que invoca a las fauces de Farallah el cazador que atrapa objetos o incluso se usa para derrotar a algunos adversarios.
          LAS CADENAS DE KRAKKAN: este conjuro conjuro invoca unas cadenas para contener a un adversario.
          NIEBLAS DE MUNNOPOR: un recurso que es netamente defensivo y que se utiliza para bloquear diversos ataques.
          LAS GARRAS DE FARALLAH: este conjuro invoca 2 manos del mismo color que las fauces de Farallah que le permite tomar objetos y controlarlos a voluntad.
          LAS ARENAS DE NISANTI: no es un echizo es una reliquia mágica que anula los poderes de cualquier echisero.
          RAYO DE BISHRU: es un ataque muy poderoso que consta de unos rayos de ardiente energía el poder de este rayo es incinerar al oponente.
          BANDAS CARMESI DE CYTTORAK: estas bandas carmesí son unas cuerdas muy resistentes como para retener a enemigos muy poderosos como Thanos.
          IMAGENES DE IKKON: este truco crea duplicados visibles de la persona que lanza el echizo tiene intención obvia de ocultar la ubicación del que generó este truco.
          LOS ANILLOS DE RAGGADOR: es un conjuro para defender que para atacar.
          VIENTOS DE WATOOMB: es un truco que se utiliza para despejar una zona y ver con más claridad está la hizo doctor strange en Infinity wars en la pelea en Nueva York.
          ESCUDOS DE LOS SERAFINES: este es un escudo que es bastante imponente.

alejandropincay531

@ AleGarcia831  genial muchas gracias estaré trabajando para ver como adaptarlos gracias 
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