kibella300

Как-то один из моих игроков говорил мне, что у него возникает проблема морального свойства — сложно играть охотника на чудовищ, когда чуть ли не у каждого чудовища есть своя трагичная история. Что мне стоило сказать "потому что потому" и наводнить Мир-без-Названия зомби и упырями, которые встали из могил просто потому что могли встать.
          	Безусловно, в сеттинге есть и безымянная нечисть и нежить, безликая и полностью заимствованная из традиций фентези и фантастики. Но я всегда был тем человеком, который топит за злодеев и пытается искать их мотивацию. Не оправдания ради, а для понимания общей картины и более объемного видения мира, о котором я читаю.
          	Вот потому-то я и создавала нечисть и нежить не просто стадами тупых мобов. Они — часть мира. У каждого есть история. У кого-то — отвратительная. У кого-то — трагичная. Но она есть, и это неизменно.
          	Играй по правилам и помни — если ты не видишь зла, то и оно не увидит тебя.
          	Возможно.
          	Очень редко — но возможно.

kibella300

Как-то один из моих игроков говорил мне, что у него возникает проблема морального свойства — сложно играть охотника на чудовищ, когда чуть ли не у каждого чудовища есть своя трагичная история. Что мне стоило сказать "потому что потому" и наводнить Мир-без-Названия зомби и упырями, которые встали из могил просто потому что могли встать.
          Безусловно, в сеттинге есть и безымянная нечисть и нежить, безликая и полностью заимствованная из традиций фентези и фантастики. Но я всегда был тем человеком, который топит за злодеев и пытается искать их мотивацию. Не оправдания ради, а для понимания общей картины и более объемного видения мира, о котором я читаю.
          Вот потому-то я и создавала нечисть и нежить не просто стадами тупых мобов. Они — часть мира. У каждого есть история. У кого-то — отвратительная. У кого-то — трагичная. Но она есть, и это неизменно.
          Играй по правилам и помни — если ты не видишь зла, то и оно не увидит тебя.
          Возможно.
          Очень редко — но возможно.

kibella300

Сверре — это своеобразная отсылка на Песню о друге Владимира Высоцкого. Попытаюсь пояснить, как песня вытянула из себя довольно мерзкую нечисть.
          Я в целом считаю трусость этаким неучтенным смертным грехом, даже такую, бытовую, корни которой в "я отвернусь, пока напрямую не коснется меня". В экстремальных ситуациях трусость может стоить жизни, и что печальнее всего, стоить жизни не самому трусу, а окружающим.
          В Мире-без-Названия горы известны своей опасностью. Это не объект туризма и адреналинового развлечения, переходы по ним — необходимость, как и житье в предгорьях. Это огромный риск, поскольку помимо природных опасностей, которых хватает и в нашем мире, горы того мира полны нечисти, нежити и колдовских аномалий. И каждый, кто идет через горы, должен осознавать, что малодушие одного — это как огромная брешь в стене осаждаемого форта. Сверре — это не просто человек, допустивший в свое сердце слабость, это еще и тот, кто струсил принять последствия своих поступков и ответить за них. И, да, им уготовано за это существование в виде стайных падальщиков, даже среди нечисти презираемой касты. 
          Даже культурный пласт Мира-без-Названия демонстрирует отношение к сверре. В предгорьях вы можете услышать сказки о туманниках, которые ради защиты гор помогают людям, хоть это и противно их природе. Вы можете от старожилов услышать историю недалеко поселившегося горя, которому носят подарки, потому что знают, что такая нечисть рождается не от хорошей жизни. О браках с каменными змеями и об их потомках, способных видеть сквозь толщу камня. О морравах, заморозивших своими телами извергающийся вулкан. О кшаллях, после бедствий забиравших выживших детей, о которых было некому позаботиться, в свои хороводы или выводивших их к другим поселениям. 
          Повелители ночных гор — чудовища, заботящиеся о своей территории и хранящие хрупкий баланс вокруг. Их боятся, но и уважают, они — мелкие боги гор. А сверре — чудовища, которых уничтожают люди, и за которых не вступится ни одна нечисть.

kibella300

Продолжаем Бестиарий и истории о горной нечисти. Знакомьтесь, Туманник. Так сказать, господин горных дорог в Мире-без-Названия. Игрив, отличается дурным чувством юмора, выбирает себе дурную компанию.

kibella300

Еще часть Дурных снов готова.
          
          Осколки кошмаров — это изначально игровой материал. Они писались для полигонной игры, были раскиданы по игровому пространству и запускали квесты. По крайней мере, говорят, что было весело и тревожно. Сам я на той игре не был.