Я работал над миром «Агона» долго.
Он получился насыщенным, как борщ на третий день. Там есть всё: войны, тайные культы, фамильные конфликты, грязные интриги, запрещённые техники и горящие сердца.
И вот тут я понял: очень легко взять и навалить весь этот лор на читателя. Прям так: «Привет, это карта, это история с ... года, а вот список династий, держи, не подавись».
Но мне это не очень по душе. Думаю, и вам.
Поэтому я подаю лор как положено — тонким слоем. Чтобы бутерброд был вкусным, а не душным. Лор — в деталях. В диалогах. Во фразах, которые герои бросают, будто все и так знают, что это значит. И авторская речь тут играет второстепенную роль. И, конечно, умеренными порциями. Вот пример:
"Деймон провёл рукой по лицу, будто стирая с себя усталость и остатки хмеля.
— Раздражает меня всё это, — выдохнул он. — Агон, Камень, храм… Всё звучит так, будто ты заранее покойник, только ходишь пока. Мне не тринадцать, чтобы играть в обеты. Я не хочу всю жизнь быть сторожем чужой истории. Я хочу свою.
Он поднял взгляд, и в нём мелькнуло что-то острое, живое.
— Вы знаете, кто вдохновил меня, когда я был пацаном. — сказал он. — И до сих пор ничего не поменялось. Марк Андайский. Завоеватель. Он наш настоящий герой, полководец. Он был человеком действия. Он сам выбирал свой путь, а не шёл туда, куда тыкают перстом родичи и жрецы. Почти в нашем возрасте, кстати! А Хранители... — он сплюнул в сторону, — может, они и сильные, но на цепи. Их слава — это затвор, а не подвиг."
Тут я стараюсь сохранить баланс:
- И персонажа раскрыть.
- И немного сказать об истории его страны.
- И про то, что его ждет в будущем рассказать.
Да, это ещё черновик, но тем не менее.
Как думаете, получилось?