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天若有情
亂世造局者|戰爭權謀創作者
談判桌上的操盤手。
故事裡的造局者。
專注於戰爭、權謀、爭霸題材創作。
擅長構建大局觀世界,將人性、利益與生存壓力推入極端情境,打造高張力敘事。
作品風格偏電影感與強節奏。
重視:
- 畫面衝擊
- 戰場氛圍
- 情緒堆疊
- 勢力碰撞
- 關鍵抉擇瞬間
強調:
「每一個選擇,都要付出代價。」
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主攻方向
- 亂世爭霸
- 死亡遊戲
- 軍師對弈
- 勢力經營
- 規則對抗
不只寫故事。
更是在設計一場局。
讓角色在局中掙扎。
讓讀者在局外沉迷。
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創作理念
這個世界不是講道理的地方。
而是比誰撐得久。
比誰算得準。
比誰下手更快。
如果命運是被設計好的--
那就改局。
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代表作品
《三國霸業》
死亡遊戲 × 三國爭霸 × 規則對抗
當歷史成為賭盤。
當死亡變成娛樂。
一群被世界拋棄的人,開始試圖改寫整個局。
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穩定更新|節奏保證|不水文|不拖劇情
只寫能讓人一口氣追下去的章節。:
Tian Ruo You Qing
War Strategist. World Builder. Story Architect.
I write stories where empires rise, kingdoms fall, and every victory comes with a cost.
My work focuses on large-scale warfare, political intrigue, faction conflict, and survival under impossible odds.
Rather than creating heroes who simply win, I create worlds that force people to choose.
Between loyalty and survival.
Between ambition and sacrifice.
Between the future they want and the price required to reach it.
What I Write
Military Fantasy
Kingdom Building
Death Games
Strategic Warfare
Political Intrigue
Power Struggles
Rule-Breaking Rebellions
My Philosophy
A story becomes memorable when every choice matters.
Not because a character is strong.
But because they are forced to pay for every decision they make.
If fate has already been written-
change the board.
Featured Series
Three Kingdoms Dominion
Death Game × Kingdom Building × Three Kingdoms Warfare
History has become entertainment.
Death has become a business.
The world itself has become a game.
And a handful of forgotten people are trying to break the rules.
Cinematic storytelling.
Fast pacing.
No filler.
No wasted chapters.
Only stories designed to keep readers turning pages.
- JoinedApril 16, 2026
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Stories by qq935635
- 4 Published Stories
《封印:墨畫三界》
388
71
82
這個世界,是被畫出來的。
少年林墨被小宗門從荒山中救起。
他沒有記憶,沒有魂力,也無法修煉。
測魂石照不出他的命格,宗門典籍查不到他的來歷,甚至連他的存在,都像被某種力量刻意抹去。
所有人都以為,他只是一個不能入道的廢...
《彈指之間:道龍殘血》
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《彈指之間》
Dark Eastern War Epic(黑暗東方戰爭史詩)
作品核心
這不是一部單純的王座復仇小說。
而是一場:
「人類文明與死亡文明的戰爭。」
當死亡開始被利用。
當屍體開始成為軍隊。
當戰...
V0.2三國霸業|Dominance of Three Kingdo...
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《三國霸業》
目前正在進行商業化修訂與世界觀整合。
後續章節將持續優化:
• 世界觀架構
• 角色塑造
• 戰爭節奏
• 軍團文化
• 死亡遊戲主線
• 情感線與人物成長
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這不是一個爭霸天下的故事。
而是一群人...