Nombre: Kurumi Alter
Apodos: Monstruo/ Adam Mujer /Clock 2.0 por Black Alter
Familia Black AlterHistoria: Kurumi Era originalmente como una Kurumi normal hasta que se topo con un Alma el Alma de Adam que vino a esa dimension aun se desconoce el porque virnfo un Alma poderosa la Absorbió cambiando su personalidad a sobre protectora con los humanos luego de exterminar a todos los espíritus con su nueva habilidad teología y viajar al pasado a detener la catástrofe viajo Absorbiendo el Alma de Adam de diferentes líneas de tiempo/Dimensiones con permiso del propio Adam que prefería eso que ser borrado eternamente.
Personalidad: Sarcástica Sádica con sus Enemigos y yandere con la humanidad al absorber millones de Almas de Adam paso a esa Personalidad.
Gustos: Jugar explorar proteger a sus hijos de cierta forma Ayudar a los Niños y los pstelitos.
Disgustos: Que dañen a sus Hijos la inmadures de Black y al Black Goku original y que tomen sus pertenecías sin su permiso y los Espíritus.
Potencial Destructivo: Megaversal Bajo relajada Megaversal Alto a su 100%.
Resistencia: tiene toda tipos de inmortalidades existentes.
Velocidad: con su Aro billones de veces superior a la Luz Omnipresente a su 100%
Fuerza: Megaversal Alto
Habilidad/Hax: control de los elementos Manipulación temporal Clonación Teología perfecta kurokami Phantom perfecta BFR All Fiction perfecto warp existencial Manipulación de la vida y Muerte sellado creación de Agujeros Negros vuelo verdadero Manipulación de la posibilidad/Probabilidad Manipulación del Guión Transmutación de Energía regeneración sharingan Manipulación Conceptual manipulación espacial Adaptabilidad infinita control absoluto del Tiempo y Espacio soulfuck Definitivo The End Anulación de habilidades y todos los hax de Najimi Ajimu a escalas Megaversales.
Anti Hax: inmune al sellado Inmune a cada tipo de warpeo inmune a cualquier sellado inmune al soulfuck inmune a que le copien las habilidades y poder inmune a los elementos y veneno inmune a habilidades temporales inmune a Manipulación del Guión posibilidad y cualquier variante Inmune a la adaptación cualquier adaptación que existe inmune a TP inmune total a todo menos a la omnipotencia absoluta.
Armamento: Pistola del tiempo
Debilidad: es extremadamente Peligrosa y mentalmente inestable cuanto matan a Muchos humanos delante suya al punto de hacer un genocidio de lo sobrenatural de dicho Mundo
Tecnicas de casa bala de su pistola Aquí dejo las 12 balas de Kurumi para manipular el tiempo y líneas temporales
Primera Bala Aleph (一の弾アレフ Arefu?): Acelera el tiempo externo del objetivo. Usado en ella misma para aumentar su propia velocidad en batalla.
Segunda Bala Bet (二の弾ベート Bēto?): Ralentiza el tiempo externo del objetivo. Usado para detener a un enemigo que se le acerca, siendo una alternativa a la Séptima Bala ya que consume menos de su tiempo.
Tercera Bala Gimmel (三の弾ギメル Gimeru?): Acelera el tiempo interno del objetivo. Hace que el objetivo sea presa del paso del tiempo y envejezca.
Cuarta Bala Dalet (四の弾ダレット Daretto?): Rebobina el tiempo interno del objetivo. Es capaz de restaurar todas las lesiones físicas pero incapaz de revivir a los fallecidos.
Quinta Bala Hei (五の弾ヘイ Hei?): Permite visualizar el futuro del objetivo. El uso excesivo tensa la mente debido a la gran cantidad de visiones simultáneas.
Sexta Bala Vav (六の弾ヴァヴ Vavu?): Envía la conciencia del objetivo a una versión pasada de sí mismo. Solo envía la conciencia y, en consecuencia, el Reiryoku y el tiempo utilizado se restablece con cada bucle, lo que permite que esta bala se use repetidamente hasta que la fatiga mental acumulada resulte demasiado para el usuario. A diferencia de la Duodécima Bala, el usuario no puede controlar el período de tiempo al que regresa, con solo unos pocos días como máximo, independientemente de cuánto Reiryoku y tiempo gaste. Sin embargo, el usuario permanecerá en el pasado indefinidamente.
Séptima Bala Zayin (七の弾ザイン Zain?): Congela temporalmente el tiempo del objetivo.
Octava Bala Het (八の弾へット Hetto?): Crea un clon temporal del objetivo.
Novena Bala Tet (九の弾テット Tetto?): Permite compartir sentidos con alguien en un eje temporal diferente.
Décima Bala Yud (十の弾ユッド Yuddo?): Permite visualizar el pasado del objetivo. Kurumi lo usa para recuperarse de su amnesia.
Undécima Bala Yud Aleph (十一の弾ユッド・アレフ Yuddo Arefu?): Envía al objetivo al futuro. La distancia temporal recorrida es exponencialmente proporcional al tiempo y Reiryoku gastado. Después de que los efectos desaparecen, los usuarios son enviados de vuelta a su período original.
Duodécima Bala Yud Bet (十二の弾ユッド・ベート Yuddo Betto?): Envía al objetivo al pasado. Comparte las características de la Undécima Bala.Omniciente gracias a belcebuz
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Mis OC Remake
Short Storysera como la primera pero mas ordenado y explicando todo del OC