Lou Wei todavía estaba hablando, viendo a Zhao Mengke entrar con cautela por la parte inferior izquierda de la puerta, asintiendo con la cabeza para saludarlo.
Los dibujos de diseño en la computadora frente a él todavía estaban girando bajo sus manos.
Pero Zhao Mengke no escuchó.
Ha estado tan ocupado estos dos días que no ha tocado el suelo, ¿cómo puede olvidar las características del almacén del juego?
Miró a Lou Wei, que estaba hablando, y sintió que cada célula del cuerpo de la otra persona parecía decirle: "No puedes tocarlo, no eres tú".
Zhao Mengke casi no regresa.
Miró a Lou Wei frente a él, completamente aturdido.
El opuesto Lin Xiao miró su expresión y se pellizcó el puente de la nariz con impotencia.
Y Wen Fan también estaba escuchando las palabras de Lou Wei en este momento.
La voz del hombre es baja y firme, y cada plan de diseño es el resultado de una cuidadosa consideración.
Y el diseño del compartimento del juego suena muy interesante y novedoso.
Los almacenes de juegos modernos en realidad tienen producción real, pero hasta ahora, los almacenes de juegos en el mercado son sillas de juego de cuatro dimensiones vinculadas a gafas de realidad virtual.
Las personas sentadas en él, lo que ven con sus ojos son imágenes virtuales en gafas de realidad virtual, algunas de las cuales ni siquiera son 3D.
El efecto de impacto y el efecto de impacto se logran a través de la silla de juego debajo del cuerpo.
Pero lo que está investigando la tecnología de larga distancia es el almacén de juegos que permite a las personas sentir realmente los sentidos del mundo del juego.
Puede escuchar la voz de la persona en el juego, puede ver la pantalla como una persona real y puede explorar el hermoso paisaje de las montañas y los ríos en el juego.
Incluso puedes tocar todas las vistas que puedes ver en el juego.
El juego "Heavenly Dream" tiene una gran visión del mundo y una estructura de mapa. Si se puede crear un almacén de juegos, será equivalente a crear otro mundo de juego.
Lou Wei ahora ha llevado al equipo a desarrollar el almacén de juegos hasta el punto en el que puede vincular el cerebro humano para liberar información y datos de sensores.
Cuando el cerebro humano está conectado al conector neuronal del compartimento del juego, puede ver la cama de imágenes en el juego cuando cierra los ojos.
Pero en la medida en que puede llevarse a cabo, solo hay imágenes rígidas y movimientos de personajes.
Todavía no se puede lograr, ya que el mundo real es tan realista y este es también el vínculo más importante en el almacén del juego.
La gente del equipo ya no es el mismo grupo de personas en el juego de rol anterior, y todos han sido reemplazados por el equipo de I + D "Heavenly Dream", que es mucho más que el equipo anterior de Compagnon.
Escucharon varios problemas de diseño actuales señalados por Lou Wei, y sus expresiones también se preocupan por la falta de progreso.
El diseño del compartimento del juego no es solo un diseño de juego, es compatible con juegos, nervios del cerebro humano e hipnosis.
Uno de los empleados del departamento de diseño respiró hondo: "Sr. Lou, los nervios que controlan los sentidos humanos están distribuidos en diferentes posiciones. Si quiere sentir claramente el toque diferente en el juego, debe estar influenciado por el mundo exterior. El cerebro impacta. Pero actualmente estamos hipnotizando el cerebro humano para que los jugadores puedan relajar sus nervios y entrar en el juego. Si hay un impacto externo, el jugador se despertará de nuevo ". El diseñador se rascó la cabeza con angustia: "Solo podemos garantizar que el jugador se está volviendo cada vez más profundo a medida que el sueño es más real, si se ve en un espejo, si está a punto de despertar, la escena del juego
mental colapsará", pensó Lou. jugadores en el sueño lúcido es "
diseño de la persona equipo de los demás Mirándose unos a otros, asintieron juntos:" Creo que es genial ". Los
sueños lúcidos permiten a los jugadores tener la misma capacidad sensorial que en los períodos normales cuando están soñando.
Si es un nivel normal de sueño, incluso si el jugador ingresa al mundo del juego, es fácil despertarse debido a influencias externas y la reacción se volverá lenta.
Pero los sueños lúcidos pueden garantizar que los jugadores tengan una gran capacidad de reacción, capacidad de memoria y sepan claramente que están en el mundo del juego.
Y esto también reduce lo anterior, cuando los jugadores ingresan al juego en sueños ordinarios, tienen que pasar por una ronda de explicación de "ya estás en el juego" en el juego.
Lo más importante es que los sueños lúcidos pueden corresponder uno a uno entre los sonidos en la memoria y las imágenes en el cerebro.
Por ejemplo, cuando el jugador está en el mundo del juego y ve relámpagos y truenos, automáticamente traerá el trueno que ha escuchado a la escena en este momento.
E incluso si escucha el sonido del entorno circundante, no se despertará.
Pueden elegir conscientemente permanecer dormidos o despertarse, a menos que elijan salir del juego; de lo contrario, la pantalla del juego no se interrumpirá.
Pero los sueños lúcidos no son fáciles de dominar, y el grado de entrar en sueños lúcidos también es incontrolable.
Los expertos a cargo del sector de los pares craneales intentan describirlos con palabras relativamente fáciles de entender: "Si entras en sueños lúcidos, actualmente hay dos opciones en el campo neurológico. La primera es dormir mental y físicamente. Conectamos el cerebro de la cámara de juego. El dispositivo te permite agregar un detector. Cuando el detector descubre que los globos oculares del jugador se mueven rápidamente y comienzan a soñar, puede ser estimulado por luz para llevar al jugador a una etapa de sueño lúcido y comenzar a transmitir el juego imágenes. "
" El segundo es que el cuerpo duerme antes que los nervios. A través de estímulos externos, el cuerpo del jugador se duerme. En este momento, la conciencia del jugador se sentirá caer o caer desde gran altura. En este momento, cortando el pantalla del juego, el efecto es el mejor ".
Lou Wei escuchó sus palabras y miró el dibujo modelo dibujado en la pizarra por el experto," Entonces, ¿cómo debemos controlar el cuerpo del jugador para dormir? "El
experto se enderezó el cuello, se puso de pie y dijo: "Este es un diseño muy difícil, a menos que podamos agarrarlo con precisión para guiar a las personas de Calm lo suficiente como para caer en un sueño profundo, de lo contrario, solo puede confiar en el jugador ... Aprenda cómo ingresar pasivamente al cuerpo para dormir, como el yoga. Por supuesto, contar y controlar la respiración también son útiles, pero es ineficaz y puede entrar en el sueño consciente. "
Pero nadie lo hará. Para mejorar mi experiencia con los juegos, fui a aprender yoga específicamente.
Esta es una pregunta muy difícil.
La gente querrá jugar a juegos vinculados al almacén de juegos, y la razón principal es que puede brindarles una experiencia y participación únicas.
Y la mayoría de las personas que quieren probarlos son jóvenes.
Es simplemente irrazonable que estudien yoga en serio para poder jugar, e incluso puede retrasar el tiempo para salir a jugar.
Y va en contra de la intención original del juego en sí de reducir el estrés mental de las personas.
A continuación, todo el grupo continuó discutiendo varios detalles.
Wen Fan se sentó en el teléfono de Lou Wei y escuchó en silencio.
De hecho, el marco general del almacén del juego de "Heavenly Dream" se ha completado, pero es un pequeño problema que impide el éxito de todo el diseño del almacén del juego.
Lou Wei pasó lentamente por todos los enlaces, pero cuando se trataba de cómo los jugadores pueden ingresar al juego para lograr la mejor experiencia de usuario, cayó en un callejón sin salida.
Tal como dijeron los expertos del departamento de diseño, cómo dejar que el jugador entre en el sueño profundo con el cuerpo antes que la conciencia y luego guiar al jugador para que entre con éxito en el sueño lúcido, es un punto muy importante.
Si no se resuelve este problema, los resultados de desarrollo de todo el almacén del juego se estancarán.
Después de todo, si el jugador entra al juego despierto y puede ver la imagen realista, incluso si la imagen en sí está bien hecha, será como una imagen para un ciego.
El departamento de diseño del almacén de juegos de "Heavenly Dream" es un grupo de diseño con un trabajo lento y cuidadoso, por lo que no hay muchas reuniones cada semana, solo deje que todos diseñen bien.
Esto también hizo que los temas discutidos en cada reunión fueran extremadamente importantes, porque eran problemas encontrados después de muchas prácticas.
Wen Fan no se sentía bien cuando vio a Lou Wei frunciendo el ceño a través del monitor en la sala de conferencias.
El pequeño ciervo detrás de él movió la cola de un lado a otro durante un rato y comenzó a buscar en Internet información sobre las ondas eléctricas que controlan el sueño humano.
Desafortunadamente, no hay información similar.
Todos los datos que encontró Wenfan fueron, como mucho, sobre el cerebro para ayudar a dormir.
Wen Fan luego buscó varios datos, pero no hubo noticias adecuadas.
Parece que si no hay datos relevantes en Internet, no puede realizar análisis de datos.
Pero cuando Van Van buscó información sobre la frecuencia del cerebro humano mientras dormía, finalmente encontró varias informaciones útiles.
Cuando una persona duerme, las ondas cerebrales emitidas por el cerebro tienen aproximadamente la misma frecuencia.
Inmediatamente después, los datos derivados relacionados, como un tornado, medio giraron en su cerebro.
Una gran cantidad de mapas de datos sobre el cerebro están integrados en la base de datos de su cerebro.
Wen Fan sintió que había comenzado a aprender toda la información de la investigación relacionada con el cerebro y los nervios en muy poco tiempo.
Confiando en su conciencia, combinó toda la información neuronal y los datos de ondas de radio sobre el cuerpo humano después de dormir, y luego convirtió los datos de ondas de radio en ondas sonoras.
Entonces Van Van vio las ondas sonoras en forma de ondas en la pantalla del teléfono frente a él.
La imagen de la onda sonora son las olas en la playa, una tras otra, subidas y bajadas.
Las brillantes ondas de sonido azules temblaron en el aire, y Wen Fan incluso pudo escuchar el sonido del aire que se rascaba.
Subió un poco el sonido del teléfono, queriendo experimentar personalmente cómo se sintió cuando escuchó ondas sonoras.
Como resultado, cuando ajusté el volumen, sentí un sonido de corriente de aire que agitó mi cerebro viniendo de mis oídos.
Es como si un líquido invisible se esparciera por el oído y se adhiriera al tímpano.
No duele, pero la sensación de cuerpo extraño es muy obvia.
Pero entonces Wen Fan descubrió que su conciencia había comenzado a desdibujarse, e incluso sintió que sus piernas estaban suaves e inestables.
Su conciencia de ajustar el volumen del teléfono se ha vuelto lenta debido a las ondas sonoras.
Wen Fan inconscientemente quería apagar el sonido rápidamente, pero su mente estaba confundida, su conciencia ya no era tan firme como antes, y el paisaje frente a él seguía cayendo. Accidentalmente golpeó las ondas de sonido en la computadora de Lou Wei a su lado. .
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"El tipo vestido como un sistema telefónico gigante"
Roman d'amourEl ingeniero de software Wen Fan, usó accidentalmente un sistema de bola flotante en un teléfono móvil, con una altura del tamaño de un pulgar y una capacidad cerebral de cientos de miles de millones. ... Puede dormir con "QQ Penguin", montar un can...