INDUCCIÓN
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Para un buen funcionamiento de las Amalgamas producidas en BRAIN es necesario un mantenimiento de sus distintas neuronas (individuo primario que forma parte de la red mental) esto se debe a los posibles problemas surgidos de la fusión de mentes:
- Esquizofrenia
- Amnesia
- Trastorno de identidad múltiple
- Trastorno disociativo de la realidad
- Megalomanía
- Alucinaciones
- Psicopatías
- Estado delirante
- Pérdida de identidad
- Daño en recuerdos
- Trastorno de Gordon Sicks
Estos pese a ser los más ocasionados no son los únicos, la lista se extiende infinitamente por la naturaleza de cada neurona.
Para un correcto tratamiento de la neurona no es posible asistir a los sujetos a fármacos o terapias de psiquiátricas o psicológicas convencionales, puesto que la mayoría de los daños y modificaciones en la estructura mental de las neuronas se da en el estado de conexión de la Amalgama es necesario inducir un estado similar para recalibrar nuevamente la naturaleza estable de la neurona, esto se logra mediante la inducción de un sueño de arquitectura segura no fantástica y la identificación, arreglo, terapia o eliminación de la corrupción en estos campos del subconsciente.
Los individuos Involucrados en este tipo de expediciones a la psique humana son denominados psiconautas.
En el siguiente documento encontrará la información necesaria para llevar a cabo una expedición satisfactoriamente, solucionar los errores humanos más comunes y tener criterios para intentar sobrevivir en situaciones especiales.
Índice
Inducción
Equipo esencial I Generador de Hypnos
Equipo esencial II Zona de Coordinación Real
Equipo esencial III Herramientas del psiconauta
Maniobras I Disfraces
Maniobras II Manipulación y tratamiento
Maniobras III Inductor de Tánatos
Arquitectura de ensueño I Universo primario
Arquitectura de ensueño II Zonas Laguna y alteración
Arquitectura de ensueño III Vigilancia
Personificaciones I Proyecciones
Personificaciones II Proyecciones pesadilla
Eventualidades del Sueño I Ritmo simple
Eventualidades del Sueño II Ritmo corrupto
Eventualidades del Sueño III Colapso del sueño
Estados I comunes
Estados II Peligrosos
Estados III Delirante
Estados IV Surreal
Tratamiento de la corrupción I Trastornos mentales clásicos
Tratamiento de la corrupción II Trastorno de Gordón Sicks
Peligros I Despertar
Peligros II Corrupción
Peligros III Intrusos
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Charles Von Tree Q
Ciencia FicciónCharles Von Tree Q es la única pista que hay para poder salvarlos a todos en una organización que lidera el proceso para poder alcanzar el desarrollo de mentes colmena. Mientras se cocina una revolución en las instalaciones más seguras del mundo al...