Guía de travesías Oníricas PARTE 1

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INDUCCIÓN

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Para un buen funcionamiento de las Amalgamas producidas en BRAIN es necesario un mantenimiento de sus distintas neuronas (individuo primario que forma parte de la red mental) esto se debe a los posibles problemas surgidos de la fusión de mentes:

- Esquizofrenia

- Amnesia

- Trastorno de identidad múltiple

- Trastorno disociativo de la realidad

- Megalomanía

- Alucinaciones

- Psicopatías

- Estado delirante

- Pérdida de identidad

- Daño en recuerdos

- Trastorno de Gordon Sicks

Estos pese a ser los más ocasionados no son los únicos, la lista se extiende infinitamente por la naturaleza de cada neurona.

Para un correcto tratamiento de la neurona no es posible asistir a los sujetos a fármacos o terapias de psiquiátricas o psicológicas convencionales, puesto que la mayoría de los daños y modificaciones en la estructura mental de las neuronas se da en el estado de conexión de la Amalgama es necesario inducir un estado similar para recalibrar nuevamente la naturaleza estable de la neurona, esto se logra mediante la inducción de un sueño de arquitectura segura no fantástica y la identificación, arreglo, terapia o eliminación de la corrupción en estos campos del subconsciente.

Los individuos Involucrados en este tipo de expediciones a la psique humana son denominados psiconautas.

En el siguiente documento encontrará la información necesaria para llevar a cabo una expedición satisfactoriamente, solucionar los errores humanos más comunes y tener criterios para intentar sobrevivir en situaciones especiales.

Índice

Inducción

Equipo esencial I Generador de Hypnos

Equipo esencial II Zona de Coordinación Real

Equipo esencial III Herramientas del psiconauta

Maniobras I Disfraces

Maniobras II Manipulación y tratamiento

Maniobras III Inductor de Tánatos

Arquitectura de ensueño I Universo primario

Arquitectura de ensueño II Zonas Laguna y alteración

Arquitectura de ensueño III Vigilancia

Personificaciones I Proyecciones

Personificaciones II Proyecciones pesadilla

Eventualidades del Sueño I Ritmo simple

Eventualidades del Sueño II Ritmo corrupto

Eventualidades del Sueño III Colapso del sueño

Estados I comunes

Estados II Peligrosos

Estados III Delirante

Estados IV Surreal

Tratamiento de la corrupción I Trastornos mentales clásicos

Tratamiento de la corrupción II Trastorno de Gordón Sicks

Peligros I Despertar

Peligros II Corrupción

Peligros III Intrusos

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⏰ Última actualización: Mar 25, 2021 ⏰

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