Danganronpa: The Animation (Saw x Among Us: The Animation)

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Hola. Prometí que volvería a escribir en 2 semanas y... si, volví a escribir, pero trabajando más en mis otros libros y demás (el baile del troleo.mp3) Okno, volví muy tarde porque tuve que volver a verme esta serie de nuevo. Solo imaginen comenzar a ver una serie en diciembre y retomarla en marzo. Este es mi tercer intento de reseñar la serie, pero estar tanto tiempo inactivo, me ha quitado el estilo y el ritmo con el que llevaba haciendo esta cosa. Pero bueno, ya estoy aquí así que... (No nos cuentes tu vida)

Ok sin más dilación, comencemos.


Ficha Técnica

Otros Nombres: Danganronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei The Animation (Danganronpa: Un instituto esperanzador con estudiantes desesperados: La animación)

Temporada: Verano 2013

Episodios: 13

Estudio: Lerche

Director: Seiji Kishi

Adaptación: Videojuego (de Spike Chunsoft)

Género: Misterio, suspenso, escolar


Info y Sinopsis

Makoto Naegi es un "afortunado" chico que gana una beca para estudiar en la Academia Esperanza, una escuela de elite reservada solo para los mejores jóvenes que destaquen en diversas actividades. Sin embargo, esto es una trampa y ahora Makoto y sus 15 compañeros se verán obligados en participar en un macabro juego orquestado por... ¿un peluche?

¿La Recomiendo? Si eres otaku si, definitivamente.

(Ahora vienen los spoilers, te recomiendo leer cuando hayas terminado la serie o si es que no la vas a ver)


Desarrollo y Trama

¿Por qué Makoto se desmayó antes de entrar a la academia? En serio ¿Alguien me puede dar una explicación lógica dentro de la serie? Quiero comenzar con esto.

Nos encontramos ante un chico normal que ha tenido la suerte de ser admitido en esta prestigiosa academia, aunque prestigiosa es un título criticable ya que da becas no solo a deportista, artistas o alumnos sobresalientes, sino también a líderes de pandillas de motociclistas, apostadoras, ¿adivinos?, mercenarias y una chica que siendo menor de edad trabaja como detective.

Pues bien, y esto es algo que acredito a una entrada de blog del desarrollador de One Thousand Lies: ¿Cómo transmites la sorpresa de una persona al descubrir en la situación tan shockeante como la de Makoto? No puedes simplemente mostrarlo sorprendido porque no sería muy convincente y no puedes revelar nada del misterio de la serie. Entonces ¿Qué haces? Desmayar al prota para sorprender al espectador, pero manteniendo el misterio antes de iniciar la trama. No es la manera más sensata de proceder, pero se aprecia su cuidado por la trama.

Entonces Makoto despierta y se da cuenta que está encerrado en la escuela, sin saber qué coño está pasando, conoce a sus 14 compañeros. Sip, los únicos estudiantes de ese edificio de cuatro pisos.

Al tratarse de 15 personajes, son tantos que uno se va a olvidar de más de la mitad, esa la única explicación que puedo encontrar para poner esas letras mostrando su perfil, nombre completo y porque está ahí. Pero, siendo sincero se ve feo.

Y esto es el primer problema que le veo a la serie: Es un calco. Utiliza letras y mecánicas del juego superpuestas en el metraje, esto se ve muy antinatural ya que esto es una serie, no un juego y por lo tanto no puede tener interfaz. Y me refiero especialmente a los cameos de las pistas, y a las "balas" con las que Makoto cuenta en cada juicio. En serio, ver al personaje literalmente "disparando" esperanza a sus demás compas se ve simplemente innecesario y sobre explicativo. Y con las pistas, pues que no es necesarias remarcarlas, eso déjenselo al espectador, para que se vuelva un participe activo de la serie y también participe en la investigación sin que le "den masticado la comida". ¿Algo bueno de la serie? Si, muchas cosas, por ejemplo, que no hay capitulo que no te deje sin ganas de seguir viendo, a pesar de todo, si es la primera vez que veras la serie te aseguro que te mantendrá al borde del asiento durante un buen rato, pero si la vuelves a ver, pues pierde el gran impacto por los motivos que expuse anteriormente.

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