Um- dice Kronos frenando el tanque.
Que sucede, porque paras- dice Claris curiosa mientras se quita del cañón y mira a Kronos.
Pues- dice Kronos mientras oye algo en su mente.
Aviso del sistema, esta zona tiene la dificultad infierno, estas dispuesto a entrar a ella o prefieres ir a otro lugar, se han marcado las zonas con distintas dificultades, las zonas que salen color rosa son fáciles, las amarillo normales, las naranjas son difíciles, las rojas son infierno y las negras dificultad pesadilla- dice una voz en la mente de Kronos.
Creo que no es buena idea entrar a este lugar- dice Kronos retrocediendo mientras Claris se confunde.
Porque no- dice Claris curiosa mientras mira por la rendija del tanque el lugar que parece normal, pero desde la perspectiva de Kronos parecía mas tétrico.
Bueno no me da buena espina, y no quiero ponerte en peligro- dice Kronos nervioso.
Te preocupas mucho por mi, no me pasara nada- dice Claris sonriendo alegre porque Kronos se preocupa por ella.
Ya, pero mejor vamos por otro lado- dice Kronos riendo, oye puedes explicarme que es eso de dificultad- dice Kronos en su mente curioso.
Dificultades, el modo de juego es normal en todo momento para ti, pero ahí zonas que incrementan o disminuyen su dificultad, esta función se agrego hace unos minutos, el que tu vayas a una zona con distinta dificultad no cambiara tu habilidad en combate, así que si entrenas en modo pesadilla y luego vas a una zona normal, te parecerán muy débiles las personas y los NPC.
La dificultad fácil hace que los NPC sean tontos en combate, ya sean aliados o enemigos, también es mas fácil encontrar recursos, la reducción de daño se baja y es mas fácil recuperar vida, los aliados que son heridos no se desangran.
La dificultad normal hace que los NPC se muevan de manera normal, solo que en ocasiones serán torpes, es un tanto fácil encontrar objetos pero los objetos importantes son escasos, el daño infringido a ti y aliados aumenta, se puede morir desangrado después de 10 minutos si no curan una herida.
La dificultad difícil hace que los NPC se muevan ágilmente como si de un policía entrenado se tratara, el daño es masivo capas de hacer que se desangren en menos de un minuto, puedes sucumbir a enfermedades mas rápido, es un poco complicado encontrar objetos normales y es muy difícil encontrar objetos raros.
La dificultad infierno hace que las personas sean como militares experimentados, el daño recibido es brutal y puede provocar muerte por desangrado en 10 segundos, es muy difícil encontrar objetos normales y ahí solo una posibilidad del 0 punto 0000001% de encontrar objetos raros, es muy fácil sucumbir a enfermedades.
La dificultad pesadilla hace técnicamente a los NPC hackers que pueden apuntar incluso cuando estas tras de un muro, ellos esperaran a que te asomes para meterte un tiro en la cabeza, la muerte es instantánea, aquí no se pueden encontrar objetos mas que en los cuerpos de los NPC, te puedes enfermar gravemente de solo respirar el aire, los monstruos son muy abundantes y letales, por ello tienes tres vidas para sobrevivir en esta zona, una vez mueres tres veces aparecerás fuera de la zona claramente perderás todo objeto que lleves porque lo tendrá tu cadáver.
Tus compañeros NPC no pueden revivir nunca así que es mejor que no mueran, se recomienda que no entres con compañeros a menos que entrenes con ellos para que puedan ir a esas zonas.
Eso me interesa, iremos a una zona fácil- dice Kronos en su mente mientras mira uno de los mapas que hizo.
En Una Zona Fácil.
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Un Mundo Supervivencia.
Ficção CientíficaUn joven es mandado a un futuro apocalíptico.