( Si encuentran algún error, les agradecería que lo comenten. )
Regrese por las escaleras ansioso, se que esto traerá aventureros como hormigas a la azúcar y no creo estar preparado para enfrentarlos, hablando enserió sin maquillar nada solo tengo dos pisos operando realmente en esta mazmorra. El piso que usan las Brujas y el de los Goblins junto con el mio no se pueden contar como pisos adecuados, para empezar las Brujas son monstruos de otra mazmorra y aunque son poderosas con su magia, son mucho mas valiosas como productoras.
Sus pociones son algo que me ayudaran mucho en el futuro, no porque quiera venderlas o algo así, si no por sus efectos y la cantidad que producen. Su conocimiento sobre monstruos también es algo valioso para un novato de otro mundo como yo, su comprensión de una mazmorra es mucho mas alta al vivir en una mucho mas antigua que esta, con su ayuda ya tengo una idea sobre como serán los próximos pisos que seguirán a los dos ya listos.
Aunque decir que están listos es una exageración, aun faltan mas trampas que poner y tal vez agregue Sanguijuelas gigantes y Lampreas paralizantes al segundo piso, llegue a mi casa luego de dejar a los Fuegos Fatuos en un piso vació. Tengo siete pisos comprados y hay cinco siendo usados, reorganice colocando los pisos vacíos entre las brujas y el segundo piso, el piso siguiente al segundo estaba lleno de mis Fuegos Fatuos como medida de seguridad en caso de que alguien venga.
Al sentarme en uno de los sofás en la sala de estar vi el estado del primer piso luego del ataque de anoche, no quedan sobrevivientes enemigos pero perdí muchos monstruos y no se recuperaran hasta el medio día, a pesa de que no sobrevivieron muchos sus niveles individuales subieron bastante. Ya que incluso si algunos Imps solo lanzaron un par de bolas de fuego a un par de monstruos a la distancia y luego estos cayeron en trampas o fueron asesinados por un asalto en grupo, recibieron experiencia por cada muerte en la que participaron, incluso había un par que se estaban volviendo mas grandes que el resto, sus niveles también estaban por llegar al máximo de un imp que es 15.
Estos dos Imps han sobrevivido a varios ataques y se puede ver una toma de decisiones mejor que las de Imps de menor nivel, ayer incluso los vi liderar a otros Imps para atacar continuamente desde un lugar relativamente seguro.
Con suerte ambos se convertirán en lideres y comandaran a los Imps, las Arañas venenosas por otro lado la pasaron mas mal que los Imps, obtuvieron mas beneficios que ellos. Las que resistieron las peleas anteriores consiguieron que su tela de araña obtuviera resistencia al fuego, no especialmente fuerte pero el fuego normal ya no la encenderá, aun es vulnerable a los ataques mágicos basados en fuego, pero arde mas lentamente dándoles tiempo de escapar o separar sus telas de la parte incendiada.
Cualquier mejora que consigan es algo bueno, ya que no puedo hacer mas por ellos que poner trampas, los Remolinos de mana ya fueron mejorados al máximo y no hay mas opciones que permitan mejorarlos mas. por lo menos ahora cuentan con mas potencial que explorar y aunque su nivelación es lenta, seguramente pronto los primeros Imps evolucionaran a Imps menores y las arañas... Bueno ellas tardaran mucho mas en tener la posibilidad de evolucionar, ya que su limite de nivel es 30.
Pase a observar el catalogo de trampas y eran un poco costosas, costaban 150Dp las mas económicas y eran simples trampas de caída sin nada dentro, como las que ya he comprado y donde puse Slimes ácidos. Las trampas que puse eran simples ballestas con flechas normales o envenenadas con distintos tipos de venenos, como paralizantes y letales, pero mas de la letalidad o efectos de los venenos.
Me centre en su posición y activadores, ya estaban suficientemente ocultas en la mazmorra ya que estaban detrás de los espejos, los cuales por alguna razón que no entiendo dejaran las flechas pasar a través de ellos sin romperse o desviarlas. Luego de buscar por un tiempo la razón aprendí que esto pasaba ya que la mazmorra difícilmente se destruía a si misma, esto me dio cierto margen para pensar en nuevas trampas un poco mas elaboradas que simples ballestas.
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Como mantener una mazmorra en otro mundo.
ActionTras confundir a una diosa con un hombre, esta lo toma muy mal y enviá al protagonista a otro mundo.