Игровая вселенная. Рабочее название - кринж, мрак и белый шум.

59 0 0
                                    

В данном мире все иначе, не как у других. Здесь никто не останется незамеченным. Ну а кто все же остался - навсегда выбывает из игры.
Небо здесь темно синее всегда, несмотря на время суток. Бывает так, что полосы искрящего света проходят по нему, наполняя городок невыносимым шумом. Шум такой, словно где-то слетел код, вышла ошибка в системе и теперь, смирившись с этим она напоследок оглашает мир этим шипением.

Прогресс здесь никогда не стоял на месте. Строили ракеты, пытались взлететь вверх и узнать, что скрывает за собой пелена шума и мрака. Только вот, никто так и не улетел. Да и не вернулся: гудящая машина, какими бы не были мощными её моторы, просто исчезала. Снова скрежет, вспышка света и ничего. Дальше определенной высоты подняться было нельзя. Так жители и оставались внизу, преисполнены мыслью что что-то или даже кто-то не дает им выбраться.
Они не знали, что живут в скоплении множества кодов и символов, что все вокруг - вышедшая из под контроля система, отделенная от всемирных сетей и живущая сама по себе.
В ней не было определенных целей и смысла. Все было запрограммировано на то, чтобы жизнь здесь протекала своим чередом.
По ночам на "небе" плавно, из неоткуда проявляются пять шестиугольных фигур. И всегда, следуя неизвестным законам, с каждым днем одна из граней каждой фигуры освещается, присоединяясь к другим. В первый день - светит одна грань, во второй - две, и так до шести. Ну а в ту ночь, когда как по сигналу загораются все шесть граней, все пять фигур - приходит уже знакомый нам скрещет, шум и полосы "поломанного" света. Казалось бы, будь игра настоящей - она была бы окончена, но какая-то ошибка не дает этому произойти. Все начинается по новой.

Пять фигур, по шесть граней. Цифра, имеющая большое значение для тех, кто занимается улучшением мира, или тех, кто пытается найти здесь смысл. Тридцать. Именно столько миров было известно, лишь несколько открыто, изучено же - ни одного. Порталы открывались, но представляющая опасность не позволяла кому либо рискнуть всем и уйти на ту сторону.

Объяснения происходящим здесь вещами не добьешься, легче просто смириться и не искать лазеек. Так и поступают многие личности, живущие здесь, заостряя своё внимание на более "приземленных" вещах.
Так психология стала одной из наиболее интересующих вещей, наравне с УМС (учением мира сего) и исследованием тех самых шумов вне системы. Есть так теоретики, просто люди, ничем не занимающиеся и те, кто живёт за счёт других. Что касается образования благодаря которому можно занять ту или иную должность - его здесь нет. То есть оно есть, в форме компьютерной модели. Ты приходишь в спец.комплекс, выбираешь себе профессию и внимательно наблюдаешь за бегущими перед тобой цифрами, которые являются голограммой. После этого отнюдь на хитрое процесса существу достаточно лишь приложить ладонь к сканеру, а тот оценит твои возможности. Если голограмма принимает форму треугольника - извини, дружок, в другой раз. Квадрат же означает успешное получение статуса, возможность работать и жить, собственно, не нуждаясь. Пятиугольная фигура даёт значительное превосходство над всеми остальными, тут уже можно смело попасть на высоты выбранного профиля. И последнее - шестиугольная фигура.
Она появлялась лишь однажды, и сначала все подумали что система выдала ошибку. Но возможности и знания того существа, которое было избранным, поистине были огромными. К сожалению, это его и сгубило.

Что касается того, кто населяет такие интересные просторы этого мира можно описать одним словом - разнообразие. Странные и не очень, разумные и безумные, злые или добрые, их много. Вид экс, с щупальцами что обрамляют голову, существа, похожие на демонов, с красной кожей и длинными пальцами, глазами, смотрящими в душу... если поймали этот взгляд - сами глаз не отведете. Вы погрузитесь в такую оглушительную тишину, что и тиканье часов способно будет свести вас с ума.

В этот мир попасть невозможно, по крайней мере никому ещё не удавалось. И уйти нельзя, как бы сильно не было желание.
Ведь постоянное ощущение чужих теней на себе, от которых словно чувствуешь холод - такое пробирает до дрожи. И порой нельзя узнать источник таких теней, этих взглядов.
Ещё есть шёпот. Слова его разобрать невозможно, но не слушать его - тоже. Иногда кажется, что он отсчитывает секунды, минуты, часы. Иногда - твои дни и саму жизнь. Кому-то мерещится, что все его грехи выходят наружу и говорят с ним. Убежать от этого нельзя, но неубедительное "Кажется? Крестись!" дает хоть какое то успокоение.

Существует множество пороков, или, как здесь говорят, "метка свыше". Одни дают вечные страдания, другие - жизнь, а третьим только и нужно, чтобы измучать тебя тем, что ты духом не переносишь.
Одно из последних зовётся Эрроу, или иначе - стержень. Он впивается в сердце своей жертвы тогда, когда душа её становится до того чёрна и ужасна, что даже сам мир противиться ей. Даже несмотря на то, что страдании здесь в разы больше, чем ужасных душ.
Эрроу - мощный "глушитель" злодеянии. Он их просто не допускает. И как бы сильно владелец стержня не желал убить или фатально ранить кого-то, неважно морально или физически, он не сможет этого сделать. Напротив, он вынужден делать самое худшее - по-настоящему добрые вещи. Это сводить с ума особенно тех, кто долгое время жил лишь удовольствием чужих страдании.

И запомните, как бы сильно не манили вас неоновые огни этого города, как бы не звал вас гипнотический шёпот в ночи - не пытайтесь сюда попасть. Это место предназначено лишь для тех, чьи души были изначально заперты здесь. А вам здесь не рады.

СеттингиМесто, где живут истории. Откройте их для себя