𝑨𝒍𝒊𝒆𝒏𝒕𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝒔𝒖𝒆ñ𝒐

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Aliento tedioso de aprender, ya que requiere un gran nivel de paz, la cantidad exacta como para seguir despierto y no caer en un abismo de sueño profundo

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Aliento tedioso de aprender, ya que requiere un gran nivel de paz, la cantidad exacta como para seguir despierto y no caer en un abismo de sueño profundo. Basa sus técnicas en la confusión del enemigo, en los cambios de estado y en la creación de familiares

Deriva del Aliento de la Luna

Requiere una Guadaña para su uso

Primera postura: Ilusión

Confunde al enemigo haciéndole ver como alucinación al portador del aliento en un sitio cuando este ya se ha movido. Rápido de captar el engaño.

Segunda postura: Corte Estelar

Brillos igual de luminosos que las estrellas envolverán la hoja, haciendo un corte horizontal con una dañina nube de polvo y rastro estelar siguiendo el tajo

Tercera postura: Sueño reparador

El usuario entra en un estado vegetativo para recuperar energías. En este Estado es levemente consciente de lo que ocurre al rededor suya, así que cuidado con los ataques ruidosos, pues podría despertar en cualquier momento. Pero le deja indefenso a ataques rivales, y luego cuesta volver a la realidad y estar perceptivo de nuevo. Recupera 100% energía y 50% vitalidad. Dura 2 turnos

Cuarta postura: Gas Onírico

El usuario gira su arma provocando que el viento de los alrededores se transforme en gas capaz de dormir. Cuanto más tiempo gire el arma, más potente será el gas

Quinta postura: Baku

Roba sueños, ilusiones, recuerdos y pensamientos del enemigo

Sexta postura: En las nubes

El usuario duerme todas las partes de su cuerpo para recibir una menor cantidad de daño y no tener que sufrir por los golpes. Dura 2 turnos

Séptima postura: Bosque de las memorias

Hace recordar al enemigo memorias pasadas, incluso algunas que se creían perdidas

Octava postura: Amigo imaginario

Invoca uno de los sueños del usuario que realiza la técnica, el cual puede ayudar defenderle en la batalla. Puede ser derrotado. Dura 1 turno, tiene ½ de los stats del usuario

Novena postura: Parálisis de el sueño

Invoca a un demonio de la parálisis del sueño, el cual representa todos los miedos del enemigo y le atacara sin duda alguna. Dura 1 turno. Tiene ½ de los stats del usuario a excepción de la fuerza, en la cual tiene el mismo stat que el usuario

Décima postura: Área de en sueño

 Ambos usuarios son transportados a sus mentes, en donde quien acabe muerto acabará en coma. En este escenario tiene ventaja quien más sepa controlar su mente, pues es el que tendrá las ventajas en cuanto a movimientos y fuerza. Dura 3 turnos

 Dura 3 turnos

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𝓚𝓝𝓨 𝓻𝓮𝓼𝓹𝓲𝓻𝓪𝓬𝓲𝓸𝓷𝓮𝓼Donde viven las historias. Descúbrelo ahora