Aliento tedioso de aprender, ya que requiere un gran nivel de paz, la cantidad exacta como para seguir despierto y no caer en un abismo de sueño profundo. Basa sus técnicas en la confusión del enemigo, en los cambios de estado y en la creación de familiares
Deriva del Aliento de la Luna
Requiere una Guadaña para su uso
Primera postura: Ilusión
Confunde al enemigo haciéndole ver como alucinación al portador del aliento en un sitio cuando este ya se ha movido. Rápido de captar el engaño.
Segunda postura: Corte Estelar
Brillos igual de luminosos que las estrellas envolverán la hoja, haciendo un corte horizontal con una dañina nube de polvo y rastro estelar siguiendo el tajo
Tercera postura: Sueño reparador
El usuario entra en un estado vegetativo para recuperar energías. En este Estado es levemente consciente de lo que ocurre al rededor suya, así que cuidado con los ataques ruidosos, pues podría despertar en cualquier momento. Pero le deja indefenso a ataques rivales, y luego cuesta volver a la realidad y estar perceptivo de nuevo. Recupera 100% energía y 50% vitalidad. Dura 2 turnos
Cuarta postura: Gas Onírico
El usuario gira su arma provocando que el viento de los alrededores se transforme en gas capaz de dormir. Cuanto más tiempo gire el arma, más potente será el gas
Quinta postura: Baku
Roba sueños, ilusiones, recuerdos y pensamientos del enemigo
Sexta postura: En las nubes
El usuario duerme todas las partes de su cuerpo para recibir una menor cantidad de daño y no tener que sufrir por los golpes. Dura 2 turnos
Séptima postura: Bosque de las memorias
Hace recordar al enemigo memorias pasadas, incluso algunas que se creían perdidas
Octava postura: Amigo imaginario
Invoca uno de los sueños del usuario que realiza la técnica, el cual puede ayudar defenderle en la batalla. Puede ser derrotado. Dura 1 turno, tiene ½ de los stats del usuario
Novena postura: Parálisis de el sueño
Invoca a un demonio de la parálisis del sueño, el cual representa todos los miedos del enemigo y le atacara sin duda alguna. Dura 1 turno. Tiene ½ de los stats del usuario a excepción de la fuerza, en la cual tiene el mismo stat que el usuario
Décima postura: Área de en sueño
Ambos usuarios son transportados a sus mentes, en donde quien acabe muerto acabará en coma. En este escenario tiene ventaja quien más sepa controlar su mente, pues es el que tendrá las ventajas en cuanto a movimientos y fuerza. Dura 3 turnos
ESTÁS LEYENDO
𝓚𝓝𝓨 𝓻𝓮𝓼𝓹𝓲𝓻𝓪𝓬𝓲𝓸𝓷𝓮𝓼
Aventura𝗞𝗡𝗬 | 𝘚𝘰𝘭𝘰 𝘶𝘯 𝘴𝘪𝘮𝘱𝘭𝘦 𝘭𝘪𝘣𝘳𝘰 𝘲𝘶𝘦 𝘣𝘶𝘴𝘤𝘢 𝘢𝘺𝘶𝘥𝘢𝘳 𝘢 𝘭𝘰𝘴 𝘦𝘴𝘤𝘳𝘪𝘵𝘰𝘳𝘦𝘴 𝘦𝘯 𝘴𝘶𝘴 𝘩𝘪𝘴𝘵𝘰𝘳𝘪𝘢𝘴 - - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - - − Ninguna respiración es de mi propieda...