Sanidade

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Todos deverão encarar algo ao decorrer das sessões, seja um trauma passado ou dar de cara com um ser amedontrador que exigirá um teste de sanidade.

1. Sanidade máxima

A sanidade máxima de cada um é o resultado de um 3d6*5. Os jogadores deverão cuidar de seus personagens para que esse número não baixe a zero, se não as conseqüências serão drásticas!

2. Classe de estabilidade

Cada situação possui uma CE (Classe de estabilidade), um número base para determinar se seus personagens levarão dano de sanidade ou não de acordo com o resultado mínimo exigido na rolagem de dados (Role um 1d20 seco).

3. Estado de insanidade

Caso a sanidade do personagem chegue a 0, ele entrará em um estado de insanidade momentânea até recuperar saúde mental. Nesses momentos o mestre poderá ter um certo controle sobre suas ações, podendo prejudicar a cena para o lado do jogador.

4. Perda total da insanidade

Existe a possibilidade do personagem chegar a -12 de sanidade, se isso acontecer, o jogador decidirá se ele ficará louco ou irá cometer suicídio, ambas as escolhas fazem ele perder o personagem.

Tabelas de traumas

Se o jogador não passar numa CE, ele deverá rolar um teste de sanidade (1d12), caso tire o dano máximo, deverá rolar o dado exigido para cada tabela de fobia, conforme o resultado ele receberá um novo tipo de medo.

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