Você pega o relógio, e parte alimentado na manhã seguinte para continua sua jornada.
O relógio não faz nada, Manso o vende em uma loja de antiguidades no vilarejo próximo e então volta contente para casa.
Escolhas inúteis
Final 1
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Manso | Interativa
Adventure• História interativa • As Aventuras de Manso Um exemplar curto com 7 finais • EM BREVE VERSÃO COMPLETA COM 21 FINAIS •