Five nights At Freddy 1

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Copyright ◆ 2021 Scott Cawthon. Todos los derechos reservados
Todos los derechos reservados. Publicado por Scholastic Inc.. Publishers Since 1920
Tabla de contenido
Capitulo 1: Five Nights at Freddy's
Capitulo 2: Five Nights At Freddy's 2
Capitulo 3: Five Nights At Freddy's 3
Capitulo 4: Five Nights At Freddy's 4
Capitulo 5: Sister Location
Capitulo 6: Freddy Fazbear Pizzeria Simulator
Capitulo 7: Ultimate Custom Night
Capitulo 8: Five Nights At Freddy:Help Wanted
Capitulo 9: The Curse Of Dreadbear
Capitulo 10: Special Delivery
Capitulo 11: Los Libros
Capitulo 12: Fazbear Frights
Capitulo 13: Cosas Extras
Capitulo 14: Inventario De animatronicos

Capitulo 1:Fnaf 1
Es el juego que lanza un millón de gritos. Five nights at freddy's (Fnaf) es un juego de supervivencia de apuntar y hacer clic que se basó en una premisa bastante simple: una semana de trabajo como guardia nocturno en una pizzería poblada por animatrónicos homicidas. pero lo que evolucionó a partir de este concepto rápidamente consumió a los jugadores de todo el mundo.

Si avanzamos un poco, (gracias en parte a los saltos de Fnaf) los hilarantes/terroríficos Let's Plays dominaron los sitios de intercambio de vídeos, alimentando la curiosidad del público y dando lugar a miles de millones de visitas. Sin embargo, los jugadores pronto se dieron cuenta de que FNAF era algo más que animatronics mortales.

Al acecho en los rincones oscuros de la pizza Freddy Fazbear están los hilos de un misterio inquietante. Este misterio, oculto a lo largo del juego en carteles que cambian, alucinaciones e incluso el misterioso quinto animatronic, ha mantenido a los fans jugando y rejugando ese primer juego desde que fue lanzado en agosto de 2014

Entonces, ¿a qué se debe todo este revuelo? Nos alegra que lo preguntes

The freddy scoop:
El juego comienza con un anuncio de "Se busca ayuda" para la pizza Freddy Fazbear. Trabajarás como guardia de seguridad en el turno de medianoche a 6 de la mañana. La paga es bastante mala, sólo 120 dólares a la semana (4 dólares la hora), pero ya hablaremos de eso más adelante

Ocupas una posición fija en la oficina. Puede girar a la derecha o a la izquierda para ver dos conjuntos de botones. Un botón de cada conjunto cierra una puerta; el otro enciende una luz fuera de la puerta. También puede levantar un monitor para comprobar las cámaras de seguridad.

Una vez que llegas a la oficina, el teléfono empieza a sonar.
Cosas que aprendemos del tipo de teléfono
1: El chico del teléfono aparentemente trabajaba en la misma oficina, pero está en su última semana. Si mueres (¡Dun dun duuuuun!), "se presentará un informe de personas desaparecidas en un plazo de noventa días, o tan pronto como la propiedad y los locales se hayan limpiado y blanqueado a fondo y se hayan sustituido las alfombras". "Sí. Eso suena como algo completamente normal.
2: "Si me obligaran a cantar esas mismas canciones estúpidas durante veinte años, y nunca me dieran un baño...." ¿Por qué no se han limpiado estos animatronics? Espera, ¿cómo se limpia un animatrónico?
3: Los servos de los animatrónicos se bloquean si se apagan durante mucho tiempo. Los animatrónicos solían poder pasearse durante el día, pero eso fue antes de "La mordedura del 87". Al parecer, alguien tuvo un encuentro diurno con un animatrónico y perdió su lóbulo frontal, pero sobrevivió.
4:Como los animatrónicos te verán como un endoesqueleto de metal sin su traje puesto,* intentarán meterte en un traje de Freddy Fazbear . Vaya. Así que evitemos esa muerte
5: Solo debes cerrar las puertas "Si es absolutamente necesario" Como dicen los chicos de Phone, "necesitas ahorrar energia"
*La explicación del Endoesqueleto de Phone Guy no tiene sentido. Bonnie entra a menudo en el Backstage, ve el endoesqueleto sin traje sentado en la mesa, y nunca intenta ponerle un traje.

Gameplay y estrategia:

Sin usar las puertas ni las luces ni comprobar las cámaras, la energía se agota aproximadamente un 1% cada 10 segundos. El reloj del juego tarda entre 86 y 90 segundos en pasar una "hora", lo que significa que perderás aproximadamente un 9% de energía cada hora aunque no hagas nada. El uso de una de tus acciones-comprobar las cámaras, cerrar las puertas, encender las luces- añade una barra a cada indicador de energía, hasta cuatro. Una acción (no importa lo que sea) drena aproximadamente un 1 por ciento cada 5 segundos, usar dos acciones drena un 1 por ciento cada 3 segundos, y usar tres acciones drena un 1 por ciento cada 2,5 segundos. Para tenerlo claro, hemos creado una práctica tabla.

Fnaf The Freddy Files:Ultimate Guide[Traduccido Al Español]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora