Capítulo 8 - Configuración.

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El ser, lleno de ira, tira a Kaira lejos, golpeándose con fuerza en la arena, y vuelve a por el resto.
Sheryl sufre un ataque de pánico, grita como una lunática y sale corriendo. Strack la sigue, pero Phannom decide quedarse con Adrelaira. Sheryl corre ese largo pasillo y se mete en su habitación y, antes de que Strack entre, coge cualquier cosa para romper la ventana, consiguiéndolo. Pega un salto y escapa poco después de que Strack haya entrado. Strack se acerca a la ventana.

- ¡Sheryl! - grita y seguidamente suspira.- Mierda.

En un acto de locura, salta por la ventana y va a buscarla. Es entonces cuando Strack ve a Sheryl dirigiéndose a por Kaira. Éste le sigue, pero el ser gigante ataca la nave, volteándola de nuevo, y este aterrorizado decide buscar escondite, sin pensar ni un momento en la separación del grupo.

Sheryl consigue llegar hasta Kaira y, tras unos cuantos intentos de despertarla, la pega una bofetada. Entonces despierta y un poco desorientada se apunta al plan de correr. Pero Sheryl entonces vio como la nave había sido volcada.
- Mierda.- dijo - Kaira, escóndete tras esas "piedras" (realmente no sabía lo que eran). Ahora vuelvo.
Kaira acató las ordenes y Sheryl se acercó a la nave pero alejada de ésta, veía las manos de Adrelaira moviéndose en un intento de escapar de aquel aparato. Sheryl tiene que pensar rápido: o corre hacia ella, o se aleja lo máximo posible. Esta opta por la primera idea, y corre como si su vida dependierá de ello, aunque literalmente, así es. El "monstruo" la intenta atrapar cuando giró la vista hacia ella, pero Sheryl consiguió esquivarle y llegar hasta dónde Adrelaira.
- ¿Dónde está Phannom? - pregunta Sheryl preocupada.

El extraño gigante se acerca y Sheryl debe pensar rápido. Finalmente decide meter a Adrelaira en la nave y a ella de seguido.
- Vamos Adrelaira, tenemos que alejarnos de eso - alega una Sheryl nerviosa.
Adrelaira apenas puede andar, así que Sheryl la lleva a rastras hasta la pared más lejana a eso y luego se pone a recorrer la nave en busca de Phanom. Mientras tanto, Strack se encuentra en una cueva, muerto de hambre y sediento. Aburrido, pues nada podrá hacer para su entretenimiento, comienza a investigar esa especie de cueva. No encuentra nada interesante hasta que ve un pequeño agujero en el suelo, dónde fácilmente podía poner el ojo. Pero solo veía claridad.
Volviendo a la nave, Sheryl finalmente encuentra a Phanom tirado en el suelo, pero vivo. Esta le levanta.
- Sujetate a esto (una especie de alambre que colgaba del suelo-techo).- argumentó Sheryl, mientras iba a coger un palo.
- ¿Estás preparado?
- ¿Para qué?
- Para luchar.

- INCOMPLETO -

SATURNO.Donde viven las historias. Descúbrelo ahora