1

258 17 3
                                    

Perencanaan permainan dimulai dari jangkar wanita menangis yang marah Bab 1

Perencanaan permainan dimulai dengan pembawa berita wanita yang menangis Penulis: Bie Kuoshan


Pengantar:

Zhou Tianyi melakukan perjalanan ke dunia paralel, mengikat sistem perencanaan game, dan perlu memimpin pengembangan game dunia dalam waktu 10 tahun.

Namun, pohon teknologi dunia ini bengkok, dan ada teknologi yang disebut Monternet. Orang juga bisa bermain game secara imersif melalui Monternet.

Justru karena kemunculan teknologi inilah industri game telah melangkah ke dalam lingkaran setan yang hanya mengejar gambar daripada gameplay.

Jadi Zhou Tianyi, mengandalkan pengalaman permainannya yang kaya dan kemampuan sistemnya di kehidupan sebelumnya, memberi tahu dunia ini bahwa game masih bisa melakukan ini!

Platform jumping: saya ingin, jangkar kecantikan menangis langsung marah

ARPG: Monster Hunter, memungkinkan pemain untuk menghadapi binatang buas yang menakutkan dan mengalami kesenangan berburu dan diburu

Seri Jiwa: Biarkan pemain merasakan apa itu permainan sederhana

Ada juga kegagalan manusia. Tantangan utama Jelly Beans adalah serangkaian permainan santai untuk membuat Anda bahagia sepanjang hari. Tentu saja, waktu luang orang tidak boleh dilewatkan, biarkan Happy Xiaoxiaole menemani Anda.

Pemain berteriak, apakah ada yang tidak bisa dilakukan Zhou Shen?

Zhou Tianyi tersenyum pahit: Saya awalnya ingin semua orang membawa Fate/stay night, tetapi versi segala usia tidak memiliki jiwa, jadi lupakan saja.

Tag: sistem penyeberangan kota lucu


Bab 1 Saya akan memimpin arah permainan

"Pohon teknologi dunia bengkok."

Huaguo, di sebuah rumah kecil di desa perkotaan di pinggiran Pengcheng.

Zhou Tianyi sedikit terkejut ketika dia melihat kotak logam persegi kecil di tangannya.

Dia secara misterius menyeberang ke dunia paralel ini, dan juga mengikat sistem perencanaan game untuk membantunya dalam membuat game, tetapi syaratnya adalah dia harus mencapai titik memimpin pengembangan game di dunia ini dalam waktu 10 tahun.

Zhou Tianyi menemukan tempat ajaib dengan membaca ingatannya.

Di dunia ini, Internet hanya memiliki prototipe dan digantikan oleh teknologi yang disebut Montnets. Orang dapat menghubungkan roh mereka sendiri ke Monternet melalui mesin, dan di Monternet, mereka dapat menggunakan imajinasi mereka untuk membuat apa saja.

Dia menekan sebuah tombol di kotak kecil, dan setelah tidak ada perhatian, sebuah pesan yang luar biasa muncul.

#RedRain Network mengumumkan penundaan perilisan game tembak-menembak "FireWire Tracker".

Mahakarya dua pemain baru #PenguinTech dituduh menjiplak game independen asing, dan menerima evaluasi yang menyedihkan.

#Pengembangan game dalam siklus tertutup, mengapa Anda tidak dapat membuat karya yang luar biasa selama beberapa dekade?

Karena munculnya Monternet, pemain di dunia ini dapat memperoleh pengalaman yang mendalam dengan menghubungkan ke Monternet. Oleh karena itu, produsen game sekarang fokus pada gimmick dunia kedua, mencoba menarik pemain dengan pengalaman nyata. Tidak ada inovasi dalam dirinya sendiri permainan.

Perencanaan permainan dimulai dari jangkar wanita yang menangis marahTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang