10

33 8 0
                                    

Perencanaan permainan dimulai dari jangkar wanita menangis yang marah Bab 46

Ranting dan batu berserakan di tanah.

Berbagai cangkang terkadang terdampar di laut.

Ini dapat ditukar dengan uang dengan kucing luwak.

"Apakah kamu belum menggunakan meja kerajinan, pangsit kecil?"

Yu Zijiang mau tidak mau bertanya ketika dia melihat pangsit kecil dengan banyak barang untuk menemukan kucing luwak.

Pangsit kecil itu kemudian ingat bahwa memang ada stasiun kerajinan di alun-alun pulau.

"Untuk apa itu?" tanyanya penasaran.

"Anda dapat membuat alat, sekop, jaring serangga, sekop, pancing, dll. Serangga, ikan, bijih yang Anda tangkap dengan alat ini lebih berharga."

Yu Zijiang ragu-ragu.

"Jauh lebih cepat daripada memungut sampah untuk mendapatkan uang."

Pangsit kecil itu membuang semua sampah di tangannya ke tanah dalam sekejap.

"Maaf!!! Apakah ada hal seperti itu?"

"Hahahaha, kelompok kecil ini terlalu bodoh."

"Tolong, aku hanya menatap kosong padanya mengambil sampah selama satu jam."

"Aku mati rasa, apakah ini kekuatan dari game tinggi yang memproklamirkan diri?"

**

Menggunakan barang-barang yang Anda ambil sebagai bahan, Anda dapat membuat berbagai alat peraga di meja kerajinan.

Tentu saja meja kerajinan tidak hanya bisa membuat benda-benda tersebut, tapi apa saja bisa dibuat asalkan ada gambarnya.

Setelah meraba-raba sebentar, si pangsit kecil akhirnya belajar postur yang benar untuk menghasilkan uang.

Gunakan jaring untuk menangkap serangga di rerumputan.

Memancing di laut dengan joran.

Menambang bijih di batu dengan draft.

Pengalaman permainan ini tidak hanya baru, tetapi juga membuat ketagihan, dan masalah membayar kembali uang ditinggalkan oleh kelompok kecil.

Kelompok kecil itu kini kecanduan memancing.

Tapi penonton tidak tahan.

"Berhenti memancing, satu dari sepuluh, aku benar-benar tidak tahan lagi."

"Ban itu rusak saat ditangkap."

"Apa yang salah dengan ban, nelayan tidak akan pernah berada di angkatan udara!!!"

Apakah Anda menggertak saya karena tidak menangkap ikan?" Si pangsit kecil tidak senang.

Metode memancing dalam permainan ini sangat sederhana, melempar kail, menunggu ikan menggigit kail, dan menarik tali pancing.

Tapi pangsit kecil itu tidak menangkap seekor ikan pun.

"Tidak, kali ini aku harus menangkap ikan sebelum pergi."

Kali ini, pangsit kecil itu tenggelam dan melemparkan kailnya ke laut.

Segera, sosok gelap perlahan berenang dari jauh.

Ia mengitari kail, lalu membentak.

Si pangsit kecil itu tetap tenang.Menurut pengalaman banyak kegagalan, ikan itu hanya menguji apakah itu kail.

Setelah satu upaya, dia menjadi tenang dan mengambil umpan dengan tenang.

Pada saat ini, Xiao Tuan tiba-tiba mengangkat pancing.

Perencanaan permainan dimulai dari jangkar wanita yang menangis marahTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang