Capítulo 9: Arco 1: Vínculo afín Parte 2

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Descargo de responsabilidad: no soy dueño de nada; solo el OC

'Pensamiento'

"Hablando"

*Acción*

"Entidad poderosa (dioses, dragones, etc.)"

[Sistema]

Previamente...

"Joder, sentí que…" me estremecí mientras salía lentamente de los escombros, pero el Centinel no había terminado ya que se precipita y me dispara su ácido corrosivo. El ataque resultante hace que toda la estructura ceda y se derrumbe encima de mí.

Todo se vuelve negro.

Los escombros se mueven y se elevan, y una mano emerge del concreto seguida de una segunda mano. Las manos tiran y empujan los escombros fuera del camino hasta que una figura se levanta de los escombros.

"¡Mierda, no otra vez...!" yo gimo

Salgo de los escombros y miro la ciudad vacía sin señales de Raven. "...¿cuánto tiempo estuve fuera?"

[Ha estado fuera durante al menos 5 horas]

"Eso... no suena bien." Inspeccioné el área, pero hasta ahora no hay nada.

Sin Grimm.

Sin Cuervo.

"¿A dónde diablos se fue?" Yo pregunté. Corro a la parte superior de uno de los edificios para tener una mejor vista y lo primero que noto es una marca de quemadura gigante en el otro lado de la ciudad. "Mejor que nada, supongo." Con un objetivo en mente, corro hacia mi destino... hasta que algo de repente me aborda y me hace caer al suelo.

¡Alerta de misión!

Misión: El cuervo a tierra

Raven se ha ido (otra vez) y esta vez podría estar en peligro real . La marca de quemadura en la tierra puede llevarte a su paradero actual.

Objetivo 1: llegar a la marca de chamuscado.

Objetivo 2: Asegúrate de que Raven sobreviva.

Objetivo 3: Derrota a todos los Grimm

(Oculto)

Recompensas: 129088 EXP, 100215 Créditos, Habilidad, Perk, Gacha Ticket

"¿Eh?" Miro hacia arriba para ver a tres Grimm sin extremidades anteriores y solo las posteriores. Dichas patas traseras tienen dos garras y están invertidas en las articulaciones de las rodillas. También poseen colas, que parecen ser utilizadas para el combate. Sus cráneos son bastante rechonchos y tienen cuatro cuencas oculares. Como todos los Grimm, presentan un color negro oscuro, con hueso externo blanco en todo el cuerpo, junto con ojos y acentos de color rojo intenso.

Nivel de fluencia 23

652/652 CV

800/800 SP

El gran viaje de un jugador Donde viven las historias. Descúbrelo ahora