Capítulo 25: Arco 3: Demasiado tiempo libre

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Descargo de responsabilidad: no soy dueño de nada; solo el OC

'Pensamiento'

"Hablando"

*Acción*

"Entidad poderosa (dioses, dragones, etc.)"

[Sistema]

Han pasado dos meses desde el Asedio de Haven y las cosas no han ido muy bien aquí en Mistral. Los disturbios se han extendido por todo el reino, disturbios civiles por las muertes injustas de tantas vidas inocentes. La policía de Mistral prácticamente cerró, ya que la mayoría del personal se fue debido a la revelación y se declaró en huelga. Tenían familiares y amigos que murieron en el campo y ahora descubren que todo fue orquestado por el director en quien confiaron profundamente durante años.

Ahora no saben en quien confiar...

Los Huntsmen, los alguna vez orgullosos y admirados protectores, se convirtieron en parias prácticamente de la noche a la mañana y fueron una salida para el odio de la gente mientras trabajaban para el antiguo director. Algunos recurrieron rápidamente al crimen, mientras que otros se desilusionaron y abandonaron la lucha por completo.

La gente exigió que el consejo se explicara por pasar por alto la traición del director, pero esos bastardos simplemente se atrincheraron en sus casas y se negaron a salir.

Al final, todos fueron cobardes. No me sorprende.

Con el gobierno prácticamente paralizado, la actividad criminal está en su punto más alto. Desde robos hasta extorsiones, no puedes ir a comprar víveres antes de que una mano te arrastre a una esquina para que te roben, te violen o algo peor. Con el reino en completa anarquía, las Arañas tomaron la iniciativa y se establecieron como las principales fuerzas del orden y fuerzas de paz de Mistral para detener el aumento repentino del crimen, ya que tenían la mayor cantidad de poder en el reino, salvo el director.

Debido a los disturbios civiles, la negatividad está en su punto más alto, lo que significa que los Grimm están más activos que nunca. Para combatir esto, Lil 'Miss Malachite ha establecido redes de protección en todos los distritos dentro de los muros del reino para regular la actividad delictiva con la ayuda de ex cazadores y oficiales de policía. Su influencia incluso se extiende a los pueblos más allá, ayudándolos con cualquier problema relacionado con Grimm... por una suma modesta, por supuesto.

Ella efectivamente ha hecho un monopolio sobre el crimen y el exterminio de Grimm.

Es a la vez impresionante y un poco desconcertante lo rápido que trabaja.

¿En cuanto a nosotros? Mi tripulación y yo hemos estado pasando desapercibidos. Después de la pequeña transmisión/ejecución pública, Remnant se volvió loco. Los cazadores de todo el mundo literalmente tuvieron que dejar de hacer lo que estaban haciendo y comenzar a cazarnos. El general Ironwood ha enviado a los militares y está en una persecución para "Llevar a estos terroristas ante la justicia", como él dice.

No estoy seguro si fue idea suya o de Ozpin; probablemente lo primero.

No podíamos quedarnos más en el hotel, así que Malachite nos mudó a una casa de seguridad más segura en la parte más remota del reino donde se sabe que los Grimm deambulan y con la negatividad tan alta en las nubes que nadie se atrevería a buscar. nosotros en este lugar. La casa de seguridad en sí es una cabaña de dos pisos con 5 habitaciones; dos en la primera planta, tres en la segunda, tres baños, cocina, amplio salón, buhardilla y sótano. También hay un gimnasio completamente funcional para que lo usemos. Pero la mejor parte es el sótano: una fragua completamente equipada con materiales y una reserva de cristales de polvo de fuego para mantener el horno encendido. Detrás de la cabaña hay un espacio abierto para que lo usemos para el entrenamiento. Malachite también nos enviaba alimentos y otros suministros necesarios a través de caminos ocultos que los Grimm tienden a evitar en ciertos momentos. A cambio,

El gran viaje de un jugador Donde viven las historias. Descúbrelo ahora