Volumen 1: Nueva Era - Prólogo

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Aferrándose fuertemente a su lanza de obsidiana pulida, atravesando el cielo mismo, un hombre vestido con una armadura de cuero oscuro, drenando todo color, permaneció congelado en sus huellas.

El suelo que sostenía sus plantas, debilitado con cada viento helado, reflejando el estado de sus piernas.

Entre las rendijas de su máscara, miraba con los ojos muy abiertos cómo el monstruo ante él se bañaba en sangre, como si se tratara de un baile hecho todos los martes.

Pero esto no era un baile.

Y esto no fue martes.

Esa armadura carmesí mezclada con veneno se rió, alabando la gloria a la muerte de sus camaradas.

El hombre sabía que no era rival para ella. Él, un mago de batalla, tenía el mayor potencial de daño de su grupo. Pero, ¿qué podría hacer contra ella? Ella era el doble de su velocidad, y sus defensas eran las más débiles.

Si un caballero, famoso por su defensa, era solo una comida para ella ...

... entonces sería un bocadillo.

Aquí mismo, en este día, moriría.

Sabía que lo haría.

Vio cómo sus cinco compañeros caían. Uno por uno, sus gritos de misericordia inundaron el aire; nunca para ser respondido.

Si hubiera escuchado las advertencias de sus compañeros, todo esto podría haberse evitado.

Pero no lo hizo.

Su camino hacia el éxito lo había cegado, y el combustible conocido como ego tiró de su correa.

El monstruo se volvió para enfrentarlo, mostrando sus colmillos, arrojó el cadáver a un lado y estalló hacia su próxima víctima.

Medio segundo.

En sus momentos finales, en lugar de una resistencia inútil, echó un último vistazo a la armadura de sus camaradas, los mismos que había visto desarrollarse con el tiempo. Luego miró hacia el suyo, donde yacía un cráter en su estómago, perforando su abdomen. La sangre lloraba por las grietas, sintiendo la vida restante de su desagüe; y cuando la lanza maldita dejó su cuerpo, también lo hizo su conciencia.

Tal vez la próxima vez ... en la próxima vida...

Sus pensamientos finales saltaron en el aire con su alma, disipándose en la niebla de arriba.

Había muerto.

Todo lo que quedaba eran esas placas oscuras de cuero que una vez usó, y su lanza una vez invencible, acostada donde había estado su cuerpo y perforando el suelo maldito que cayó.

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DMMO-RPG, una división de juegos populares en el siglo 22. "Dive Massively Multiplayer Online Roleplaying Games", el género se disparó en la década de 2120 cuando la nanotecnología se legalizó para uso civil.

La teoría para agregar nanotecnología a los juegos había sido un gran debate a principios del siglo 22. A través de la nanotecnología, el gobierno de Japón, y de todo el mundo, pudo entrenar a sus soldados a través de duras condiciones, en un entorno virtual. En otras palabras, las personas pueden sentir sensaciones como si estuvieran allí en la vida real. Fue por esa razón, las grandes corporaciones querían implementarlo en los juegos.

La adición de los cinco sentidos de una persona atraería más atención a la industria del juego; algo que las compañías de juegos abogarían con gusto.

Pero incluso con la nanotecnología, solo un juego dominó la escena.

Yggdrasil.

Como juego lanzado en 2126, fue una entrega de generación II para nanotecnología. Era mejor que sus predecesores, pero algo en él le mantuvo el favor en comparación con su vástago.

Libertad.

El juego respaldó vigorosamente la libertad del jugador. Sin restricciones, aparte de la conducta de la decencia, era posible hacer cualquier cosa en Yggdrasil.

Yggdrasil tenía más de 2000 clases al combinar todas las clases base, secundaria y avanzada. Con un punto por nivel y un máximo de 15 puntos por clase, los jugadores podían llegar a 7 clases diferentes cuando alcanzaban el límite de nivel de 100. Por supuesto, también fue posible dividir los 100 puntos en cien clases diferentes, aunque ineficientes.

Luego estaba el kit de herramientas del creador, una característica separada para comprar, que permitía a sus jugadores personalizar el aspecto y los diseños de armas, armaduras e incluso sus propios avatares.

En otras palabras, era imposible crear una réplica completa de otro personaje.

Si las masas no pudieran pensar en ninguna manera de hacer que Yggdrasil fuera más flexible...

... los desarrolladores del juego podrían.

Yggdrasil se estableció en las múltiples palabras de la mitología nórdica: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Nidavellier, Midgard, Jotoheim, Niflheim, Helheim y Muspelheim.

Cada mundo tiene su propia configuración. Con tres categorías diferentes de razas para elegir: humanoides, demihumanas y heteromórficas, los buffs y debuffs se aplicaron a razas y subrazas específicas a los hábitats en los que ingresaron. Las preferencias de dónde ir dependían de la construcción que eligiera cada jugador.

En cierto modo, cada jugador estaba jugando su propia versión de Yggdrasil.

Pero todo esto pertenecía a los días de gloria de Yggdrasil.

Ahora, en 2138, el juego está cerrando las cortinas cuando está a punto de cerrarse ...

... para siempre.

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Palabras del Autor

¡Hola lectores! Me alegro de que se encuentren en esta página, y quiero dar las gracias de antemano a aquellos que se tomen el tiempo de leer mi historia y comentarla/revisarla.

Esta historia será una colección de volúmenes que ocurren en un escenario donde Nazarick es transportado a las Planicies de Katze en lugar del Gran Bosque de Tob.

Esta idea surgió de una idea al azar que tuve y pensé que sería única. Aunque el cambio del lugar en el que se encuentra Nazarick no parece gran cosa, siento que redirigiría la forma en que el canon principal pasa por un montón de cambios más pequeños que llevan a otros mayores. Algo así como un efecto dominó.

Espero que disfruten de esta historia tanto como yo disfruto escribiéndola.

Gracias por su tiempo :)

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Overlord: Rise of the KingDonde viven las historias. Descúbrelo ahora