Un libro hecho con el propósito de informar sobre los BackRooms.
Recopilación de información sobre este lugar y su contenido, hecho con el propósito de entretenimiento.
Enfocado en:
-Niveles
-Entidades
-Objetos
-Que hacer y que no hacer
Bienvenido...
Nota: Antes de empezar, cabe aclarar que a partir de este capítulo hablare de los primeros niveles, ya que si hablo de todos este libro jamás acabaría y tendría que hacer varias partes para hablar de todos los niveles. Las siguientes 8 partes trataran de los niveles principales, esta parte es la primera.
Empecemos
Nivel 0: "El Lobby"
Dificultad de Supervivencia: Clase 1
A salvo
Seguro
Recuento mínimo de entidades
El nivel 0 es el primer nivel de las trastiendas y el primer nivel con el que se encuentran muchos.
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La primera imagen conocida del Nivel 0, publicada en el tablero /x/ de 4chan en mayo de 2019.
El Nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja al de un establecimiento comercial. Todos los cuartos del Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como el papel pintado amarillento, la moqueta húmeda y la iluminación fluorescente colocada de forma inconsistente. Sin embargo, no hay 2 habitaciones en el Nivel 0 que sean idénticas.
La iluminación instalada parpadea de forma inconsistente y zumba con una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido de la luz fluorescente ordinaria, y el examen de las instalaciones para determinar la fuente no ha sido hasta ahora concluyente. En segundo lugar, la sustancia que satura la alfombra no puede ser identificada de forma consistente. No es agua, ni es segura para el consumo.
El espacio lineal en el Nivel 0 se altera drásticamente; es posible caminar en línea recta y volver al punto de partida, y terminar en un conjunto de habitaciones completamente diferentes a las que se atravesaron anteriormente. Debido a esto, y a la similitud visual entre cada sala, la navegación consistente ha resultado ser extremadamente difícil. Dispositivos como los localizadores GPS y las brújulas no funcionan en el Nivel 0, y las comunicaciones por radio siempre serán muy distorsionadas y a menudo poco fiables.
Entidades
Las interacciones con entidades en el Nivel 0 son raras, pero pueden ocurrir. Si te encuentras con alguna, pueden ser muy peligrosas.
Las entidades conocidas del Nivel 0 son Sabuesos, Dullers, Facelings y, en raras ocasiones, Lighters. Es aconsejable no confiar en otros con los que uno pueda encontrarse, ya que lo más probable es que sea una entidad.
Colonias y puestos de avanzada
Actualmente hay 4 colonias documentadas en el Nivel 0, pero debido al tamaño y la distribución del nivel, es probable que uno no se encuentre con uno de estos grupos.
Campamento Ámbar Hay alrededor de 50 personas. Localizados cerca de la entrada del Nivel 1 a The Hub. Tienen una pequeña fuerza de defensa. Amables y abiertos al comercio y aceptarán nuevas personas.
Base Caoba de Los Colonos de los Backrooms El grupo está dispuesto a intercambiar. Tiene entre 15 y 20 miembros, dependiendo de la cantidad de personas que se encuentren allí. Amigables con los Wanderers que exploran el nivel. El grupo posee un suministro fiable de agua de almendras. Recientemente ha comenzado a abastecerse de suministros médicos y materiales de construcción para seguir creando puestos de avanzada.
Base Empara de los Backroomnianos Alrededor de 30 miembros. Neutrales y comúnmente dispuestos a comerciar. Pueden proporcionarte a uno los recursos suficientes para continuar. Colonia de Wilford Una población de alrededor de 25 miembros. Mayormente amigables, pero hostiles si son provocados. Esta colonia tiene seguridad armada que protege a la colonia contra las entidades. Tienen un sistema de transporte para acceder a The Hub. Comercializan equipos de supervivencia entre otros artículos (por ejemplo, agua de almendras, linternas, suministros médicos, etc.). Tienen una pequeña estación médica para tratar a los Wanderers heridos.
Entradas y salidas
Entradas Como el Nivel 0 es probablemente el primer nivel que encontrarás en los Backrooms, acceder a él desde los Frontrooms es lo mismo que entrar a los Backrooms por primera vez. Salirse de los límites de la realidad se considera la forma más eficaz de acceder a los Backrooms.
Muchos otros niveles pueden llevarte de regreso al Nivel 0. Pasear por las fortalezas del Nivel 283 tiene la posibilidad de encontrar puertas de madera que huelan a moho, cruzar estas puertas te llevará al Nivel 0.
Salidas Hay 8 métodos conocidos para salir del Nivel 0.
Pasar unos 4 días en este nivel puede hacer que aparezca una escalera, que te llevará al Nivel 1.
También puedes ir al Nivel 1 si encuentras una puerta etiquetada como salida de emergencia que rara vez puede aparecer.
Noclipear una pared te llevará al Nivel -1. Terminarás en el Nivel 27 si rompes el piso.
En raras ocasiones, deambular lo suficientemente lejos en cualquier dirección puede conducir al Cuarto Manila.
Romper una de las luces da como resultado una pequeña probabilidad de que aparezca un túnel, transportándolo a la Zona de Decadencia.
Noclipear una pared severamente dañada resultará terminar en el Nivel 267.
Noclipear una pared negra glitcheada resultará terminar en el Nivel 296.
Existe una rara probabilidad de que encuentres un respiradero. Atraviesa el respiradero y comienza a intentar romper el metal del respiradero, esto es muy difícil, pero posible para las personas que tengan una gran cantidad de fuerza. Si logras romper el metal, te encontrarás con un vacío negro y ventoso. Entrar en el vacío negro resultará en unos pocos segundos de caída hasta que termines en el Nivel 0.5.
Próximo Capítulo: Niveles Principales de los BackRooms (Parte II: Nivel 1 "Zona Habitable")