Un nuevo mundo 1

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El juego YGGDRASIL fue revolucionario en el sentido de que, de todos los DMMORPG (Dive Massively Multiplayer Online Role Playing Game), fue aclamado como el mejor.

No solo contenía una gran cantidad de contenido y versatilidad en la estructura del juego, sino que también permitía al jugador la libertad de actuar como quisiera.

Era un juego de exploración e innovación. Los jugadores pueden elegir entre una plétora de varias clases, razas, magias, habilidades y destrezas sin preocuparse por futuras penalizaciones que involucren a dichas clases debido a un sistema de nivelación único. Este sistema de nivelación en sí fue diseñado para permitir a los jugadores explorar regiones desconocidas para encontrar cosas nuevas y reforzar el interés de la comunidad en expandirse hacia lo desconocido. Después de todo. Las regiones desconocidas generalmente poseían los rendimientos de caída más altos de equipos de alto rango, y quizás más que eso era la posibilidad de descubrir mazmorras ocultas.

Eso en sí mismo era el tesoro; porque las mazmorras ocultas contenían monstruos que arrojaban valiosos cristales de datos que representaban armas y armaduras que podían usarse en el juego. Incluso hubo una bonificación del diez por ciento para los cofres del tesoro para los buceadores de mazmorras por primera vez de una mazmorra recién descubierta. No obstante, incluso si se encontraran estas mazmorras, algunas eran extremadamente difíciles de limpiar, y mucho menos para que un gremio o grupo lo hiciera por sí mismo.

Este punto fue el mismo incluso para Super Guilds con miembros destacados. En cuyo caso, el concepto de Raid-Bosses cobró fuerza.

Se necesitarían innumerables jugadores para derrotar a un Raid-Boss e incluso entonces, es posible que no puedan hacerlo. Los Raid-Bosses, en particular, generalmente se generaron en sus propios entornos de jefes y fueron asistidos por enjambres de minions o simplemente eran increíblemente poderosos y podían usar sus habilidades continuamente.

Cuando se encontraban jefes tan difíciles en el juego, generalmente se les llamaba 'World-Enemies'. El número de jefes solo que podrían atribuirse a esta categoría superaba los treinta y dos.

Sin embargo, por extraño que parezca, ese número aumentaba constantemente para sorpresa incluso de los desarrolladores de juegos que no podían entender lo que posiblemente estaba sucediendo. Era cierto que los propios desarrolladores habían ocultado una cierta cantidad de otros jefes de tipo Raid que aún no se habían encontrado, pero estos nuevos Raid-Bosses, tal como los denominan los jugadores y la comunidad de jugadores, no estaban en el programa original de YGGDRASIL.

YGGDRASIL tenía nueve mundos separados que representaban los reinos de la mitología nórdica, y dentro de estos reinos de repente surgieron nuevas mazmorras y Raid-Bosses.

El Santo Reino de Camelot en Asgard.

La Tierra de las Sombras en Midgard.

Literalmente, había uno para cada reino, y si a un reino le faltaba uno, la mayoría de los jugadores simplemente especulaban que la mazmorra en particular aún no se había encontrado.

Fue solo después de meses de intentar buscar un mal funcionamiento del programa en el juego que los desarrolladores se dieron cuenta de algo asombroso.

Las nuevas mazmorras y Raid-Bosses,

Fueron hechos por jugadores.

Sin embargo, era difícil de creer incluso si YGGDRASIL permitía a los jugadores diseñar y crear personajes libremente. Después de todo, no existía tal característica que permitiera a un jugador crear algo tan absurdamente poderoso como un Raid-Boss y una mazmorra. La única forma sería si el jugador pudiera comprender completamente el verdadero guión del juego y modificarlo como un proyecto original. Sin embargo, este guión del juego no era algo de acceso público. Solo los desarrolladores tendrían tal privilegio, ya que eran ellos quienes decidían sobre nuevos jefes y expansiones.

Destino: héroe y espadaDonde viven las historias. Descúbrelo ahora