DESAFIO DAS BRUXAS

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História: Você fugiu de casa com o amor da sua vida, quando seus pais, bruxos de sangue puro, decidiram te entregar para um casamento infeliz com outro homem. Juntos, vocês decidem ir morar em uma outra cidade, mas logo percebem que deixar outros saberem sobre seus poderes pode ser realmente perigoso. Agora, com a chegada de seu primeiro filho, vocês precisam se proteger a todo custo.

Objetivo: Viver em qualquer mundo como uma família comum, escondendo a sua real natureza.

Regras – Easy:

Crie uma família em qualquer mundo que não seja Glimmerbook ou Forgotten Hollow. Você deve ter um casal e um bebê. Se quiser, pode adotar um gato preto (mas apenas um).Construa uma casa aparentemente comum e faça um local aonde ficarão seus artefatos mágicos. Pode ser um porão, um quarto, uma garagem... há inúmeras possibilidades.Quando receber convidados trouxas não permita que eles visitem o cômodo. Caso o façam, você deve amaldiçoá-los.Não faça menções mágicas em público. Não voe na vassoura, duele ou pratique feitiços em público.Pelo menos um dos adultos precisa ter um emprego regular e trabalhar normalmente para evoluir nele (e parecer o mais normal possível).Os filhos devem frequentar a escola trouxa normalmente e manter o segredo dos trouxas.Você pode ter um clube de magia aonde os hiddens* confraternizarão e ensinarão as crianças sobre como controlar sua própria magia.As mães devem ensinar os filhos no tempo livre deles.Viva a vida da maneira como ela deve ser vivida. Crie seus filhos e pareçam a família do comercial de margarina: estupidamente felizes, mas lembre-se: ninguém pode saber que vocês são seres mágicos.Caso alguém os veja, vocês estão em perigo.Mude a criança para a casa de alguém de confiança: um tio, padrinho/madrinha... ou até mesmo o envie para a casa dos seus pais.Para isso, mude a mãe e a criança, posteriormente, mude a mãe de novo para o antigo núcleo familiar, com o marido. Deixe-os morrer na fogueira (coloque fogo na casa) e deixe queimar.Quando o mais velho for adolescente, ele começa a se vingar da cidade e dos sims que condenaram a sua boa família. Ele deve ser obrigatóriamente maldoso e fazer maldades e travessuras com outros sims.Note que caso a família não seja pega, os filhos devem ser bondosos e fazer bondades (como feitiços de proteção, poções que ajudem os outros, etc...) e ter obrigatoriamente o traço: bondoso.Todos os filhos devem concluir seu nível em magia e o livro mágico.

Regras – Normal:

Todas as regras acima são válidas, com alguns acréscimos.Todos os filhos devem ter nota máxima na escola (10 ou A+) e o nível máximo em alguma habilidade criativa (piano, desenho, fotografia, escrita...)Eles devem se vestir de maneira gótica/lolita, algo que os diferencie dos demais.Não necessariamente gótico, mas algo que lembre feiticeiros e bruxos, que os faça se destacar dos demais Sims na cidade.Namoros estão proibidos até que os filhos sejam adolescentes.Inicie uma família grande e feliz, com pelo menos 3 filhos. Randomize os traços (lembre-se de que o primeiro traço deve ser Bondoso, os outros devem vir em random/dados).Caso vocês sejam pegos fazendo magia e um dos filhos já seja adolescente, este Sim pode ficar responsável pela família. Mova-os para outro mundo e mude o dinheiro familiar para 10.000$ simoleons. Com este dinheiro, você deve construir a casa e descobrir uma forma deles sobreviverem. Trabalhos de meio-período são permitidos.Todos os filhos devem concluir o livro da magia e sua habilidade mágica.

Regras – Hard:

Todas as regras anteriores são válidas, com alguns acréscimos.Tenha 6 filhos.Alguém na família deve se dedicar ao ativismo ou a política (Vida na cidade).Caso não possua esta expansão, ignore a regra.Todos os bruxos devem finalizar sua habilidade até a idade de jovem-adulto, quando poderão se mudar do núcleo familiar e casar-se ou morar sozinhos.Um dos filhos deve ser um cientista e casar-se com um et.Se você possuir Strangerville, mande a família desse filho morar lá e se quiser um desafio a mais, resolva o mistério da cidade. (Strangerville)Caso não possua o pacote, ignore a regra.Um dos filhos deve ser um cozinheiro excêntrico que coloca poções em seus pratos no restaurante. (Escapada gourmet)Caso não possua o pacote, ignore a regra.Um dos filhos deve se associar aos vampiros e dominar a cidade (seu cônjuge deve ser um vampiro e tomar o posto de Vladislaus. Juntos, eles devem morar na mansão do mesmo e redecorar tudo, para que seja um local pró-bruxos-vampiros. (Vampiros)Caso não tenha o pacote, ignore a regra.Um dos filhos deve ser famoso e esconder do mundo que não é tão normal quanto eles pensam (transforme-o num ator ou youtuber). (Rumo à Fama)Caso não possua o pacote, ignore a regra.O filho acima deve se casar com uma sereia/tritão. (Ilhas Tropicais)Caso não possua esta expansão, ignore a regra.Os outros três filhos devem se mudar juntos para Glimmerbook e tomar o poder da cidade, se tornando sábios e espalhando o amor pelo Reino da Magia. (Reino da Magia) Você pode construir um pequeno condomínio aonde as pequenas famílias viverão, se preferir.

Para jogar desta maneira, desabilite a autonomia e progressão da jogabilidade nas outras casas.

O desafio termina quando o livro estiver completo e a habilidade de magia no 10 (você deve escolher que tipo de bruxo quer ser e ter o quadro de pontos completo).

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