Кто такие попаданцы и куда они всё время попадают

180 24 1
                                    

Жанр произведений о путешествиях в иные временные потоки или альтернативные реальности за последние годы стал одним из самых популярных. Так называемые «книги про попаданцев» затмили детективы, классическую фантастику и фэнтези.

Многие из нас в детстве и уже взрослыми фантазировали о путешествиях во времени, в иные миры и цивилизации. Наверняка кто-то имел возможность оказаться на другой планете во сне, и это было незабываемо! Такой опыт, конечно, хочется повторять еще. А самым комфортным способом побывать вдали от привычного окружения остается вдумчивое изучение полета фантазии любимого автора.

Оказывается, данное явление в литературе уже давно имеет свое название — попаданчество. Это распространённый приём фантастической литературы, связанный с внезапным переносом героя в прошлое, будущее, на другую планету, в параллельный мир или в мир художественного произведения (как правило, видеоигры).

Попаданцы применяются не только в отдельных играх в качестве элемента предыстории персонажа (в частности, на RPG Online проводилось несколько партий с такой начальной концепцией), но и в некоторых официальных сеттингах. Например, GURPS Banestorm представляет собой мир, населённый потомками попаданцев, попавших туда из XII века Земли. Другой пример — все официальные приключения по Равенлофту, начинающиеся с того, что Туманы похищают партию приключенцев из другого мира.

Но не следует путать попаданчество с хронооперой, поскольку в ней происходит сознательное воздействие на прошлое человека, чтобы изменить его настоящее.

Читателям известны два приема попаданчества: в одном человек переносится в своем теле, в другом — сознание человека оказывается в теле героя из другого мира или прошлого времени.

Прослеживается ряд отличий между попаданцами в иные миры (чаще всего — фэнтезийные) и «альтернативно-историческими». Попаданец в фэнтезийный мир часто в той или иной степени не вписывается в нашу реальность, у него необычные увлечения, ценности и нередко даже способности, например, экстрасенсорные. В мире фэнтези он ассимилируется успешнее. Он нередко призван высшими силами для выполнения некоей миссии, но при этом остаётся консервативной фигурой, революционные изменения не являются его целью. Прогрессорская деятельность подобного попаданца (если она вообще имеет место) сводится к переносу элементов привычного ему мира в новое окружение. Впрочем, поскольку он является пришельцем из сильно отличающегося мира, эти изменения могут быть достаточно глобальны.

Как понять Китайские новеллы? Сянься, уся, система, перерождение, омегаверсМесто, где живут истории. Откройте их для себя