Capítulo 72: Trazabilidad del Quidditch.

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"Entonces ... tómate tu tiempo aquí, salgamos a volar un rato" Fred miró la escoba voladora que Albert había colocado a su lado, luego se dio la vuelta y salió del vestuario con los demás.

Albert tomó el libro y las escobas voladoras y fue al auditorio, encontró un lugar y abrió el "Quidditch" para leer con atención:

El nombre de Quidditch proviene del lugar donde nació Quidditch.

La comprensión de Albert del Quidditch se basa únicamente en el sentido común más simple. En cuanto al origen del nombre, parece inesperado, pero es razonable.

En el siglo XI, el diario de Getty Kidd, una bruja que vive cerca de Quidditch Marsh, tiene una descripción relacionada:

Un día, un grupo de personas montaba una escoba voladora para jugar una pelota sobre el pantano de Quidditch, la pelota cayó en el campo de verduras de Getty la Bruja y fue confiscada por ella.

Al día siguiente, los jugadores no se dieron por vencidos, hicieron una nueva pelota y comenzaron a lanzar la pelota al bosque al final del pantano para anotar.

Al tercer día, los jugadores trajeron dos piedras y volaron por el cielo, tratando de tirarlas de la escoba.

Esta es la primera bola fantasma, círculo de puntuación y bola para caminar.

Albert extendió la mano y pasó otra página suavemente:

En un juego de Quidditch en 1269, Barberu Breg, el Portavoz del Consejo Mágico, vino a mirar y les dijo a los jugadores en el campo que quien pudiera atrapar al Rey Pan en el juego obtendría 150 galones.

En ese momento, la caza de Jin Fei Xia era popular, y cualquier mago que atrapara a Jin Fei Xia podía volverse famoso.

Desde entonces, Jin Feixia y Quidditch han estado en contacto.

Más tarde, Quidditch tuvo un cazador que fue específicamente responsable de atrapar a Jin Pan.

Si un cazador puede atrapar y matar al Rey Pan, su equipo puede ganar 150 puntos para simbolizar los 150 galones que Breno prometió.

"¿Son 150 galones en 1269? Este orador del consejo de magos es realmente rico en tm", murmuró Albert en voz baja. "No es de extrañar, después de atrapar la Snitch Dorada, anotó 150 puntos".

Sin embargo, no es difícil para Albert adivinar el destino de Jin Feixia.

Efectivamente, a mediados del siglo XIV, el número de King Wings se redujo drásticamente debido a los partidos de Quidditch, y fue considerado como una especie protegida por el Consejo Mágico dirigido por Elida Cragg.

Más tarde, el orfebre Bowman Wright de Godric Valley inventó la Snitch Dorada. Al final, la Snitch Dorada se convirtió en un sustituto de la Snitch Dorada y el movimiento de Quidditch continuó.

Albert había visto la Snitch y es difícil imaginar que un mago de finales del siglo XV pudiera hacer una Snitch tan exquisita.

Por supuesto, dado que la maldición de la absorción de impactos no se inventó hasta el siglo XIX, Albert no pudo evitar adivinar maliciosamente cómo los jugadores de Quidditch antes de esto superaron la tristeza de la pelota y montaron la escoba voladora en el juego. .

En la segunda mitad de "Trazabilidad de Quidditch", también hay una introducción a las reglas del juego de Quidditch. Lo más interesante para Albert son las reglas de la Snitch Dorada.

A excepción del Buscador, cualquier atleta que toque o atrape la Snitch es una falta. En otras palabras, no existe tal cosa como un jugador agarrando la Snitch Dorada y entregándola a sus propios buscadores.

El Alquimista De Harry Potter.(Cap.1-Cap.200)(Parte 1)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora