Bab 3 Perangkap

46 8 0
                                    

Dalam pengejaran boneka gelombang kedua, pria berkacamata terpilih.

Bar jing mencibir tanpa ampun, dan pria berkacamata hanya bisa mengutuk dengan suara rendah, lalu menoleh dan berlari ke jalan di luar.

Namun, pengejaran gelombang pertama berlangsung lima menit, dan gelombang kedua berlangsung sepuluh menit.

Lari jarak jauh sepuluh menit sulit untuk dipertahankan oleh manusia biasa, belum lagi kondisi kehidupan di gedung sempit itu tidak baik. Para tasker ini tidak bisa dikatakan sangat kuat. Mereka hanya bisa melambat tergantung pada situasinya. dan biarkan diri mereka sedikit, pelan-pelan saja, agar tidak terlalu lelah.

Pria dengan mata pergi, dan gadis kuncir kuda dan gangster tidak tinggal di toko boneka. Mereka meninggalkan toko boneka dan menuju ke toko buku di sebelah.

Pada titik ini, Xu Beijin telah menghadapi Ringo di toko buku untuk sementara waktu.

Xu Beijin dan Ringo saling menatap. Pada akhirnya, Xu Beijin berkata dengan frustrasi, "Lingo, aku tidak akan bertarung denganmu, tolong lepaskan aku."

Ringo tidak menjawab, hanya menatap Xu dalam diam. akhir.

Xu Beijin merasa sedikit berharap, dan segera duduk tegak, penuh harapan: "Jadi ..."

Ringo berkata, "Ayo dan lawan."

Xu Beijin: "..."

Mengapa! Bisakah Ringo melepaskannya!

Xu Beijing duduk di belakang meja, tanpa cinta seumur hidup, dan hatinya menjadi abu.

Setelah mengetahui bahwa pemilik toko buku adalah monster yang tidak tidur, para tasker lainnya menyerah memasuki mimpi buruknya dan berhenti mendekatinya.

Tapi kecelakaan selalu terjadi, dan Ringo adalah kecelakaan itu, salah satunya.

Ringo tidak terlalu tertarik dengan mimpi buruknya, tapi menurut dia...

Ringo berkata, "Semua orang di gedung sempit itu tidak bisa mengalahkanku, tapi aku tidak yakin apakah kamu bisa mengalahkanku. Jadi, ayo bertarung. "

Ya, begitulah.

Di dunia Ringo, manusia—atau segala sesuatu yang bergerak—dibagi menjadi dua kategori. Satu dia bisa mengalahkan, dan satu dia tidak bisa. Angka terakhir masih nol.

Posisi Xu Beijin di dunia Ringo sangat memalukan.

Karena Ringo, seperti yang dia katakan, dia tidak yakin apakah dia bisa mengalahkan Xu Beijin.

Dan Ringo membenci sesuatu yang tidak jelas.

Dunianya selalu sangat sederhana. Jika dia bisa mengalahkannya, dia adalah kekalahannya, dan dia adalah sampah yang tidak perlu dipedulikan. Saat bahagia, kau tersenyum, saat tak sabar, kau tampar wajahmu dan taklukkan semua makhluk hidup di seluruh mimpi buruk...

Apa pun yang terlintas di benakmu, lakukan saja.

Jadi Xu Beijin tampak tidak pada tempatnya di dunianya.

Xu Bei tidak tahu mengapa dia merasa seperti ini pada Ringo, dan Ringo juga tidak tahu. Tapi dia tahu satu fakta sederhana - tidak yakin? Kemudian panggil lagi.

Jadi apakah Xu Bei mau melawannya?

Mau kentut!

Kekuatan macam apa yang dimiliki Ringo? Bagaimana dengan Xu Beijin?

Xu Bei memiliki pemahaman yang sangat jelas tentang dirinya, lihat lengan dan kakinya yang kecil, lihat kulitnya yang pucat, lihat lingkaran hitamnya yang kurang tidur dan berat... Dia tahu bahwa dia tidak akan pernah bisa mengalahkan Ringo.

... Jadi mengapa Ringo berpikir dia bisa mengalahkannya!

Xu Beijin hampir gila.

Xu Beijin sebenarnya adalah orang yang sangat berpengetahuan tentang urusan saat ini, singkatnya, dia sangat pengecut. Tapi tidak peduli seberapa pemalunya, Xu Bei akan menghargai hidupnya. Ingin dia melawan Ringo, orang gila yang suka berkelahi?

Lalu dia Xu Bei melakukan yang terbaik, gengsi! Wu! Tidak! bisa! Busur!

Xu Bei berkata dengan kosong, "Jangan berkelahi."

Ringo menghela nafas dengan menyesal.

Meskipun Ringo memiliki nilai kekuatan yang kuat, dia tidak suka melakukan hal-hal yang memaksa orang lain, jadi jika Xu Bei tidak setuju sama sekali, maka dia hanya bisa menyesal menyerah... Saya akan bertanya lagi lain kali.

Adegan seperti itu telah terjadi berkali-kali sejak mereka berdua pertama kali bertemu di gedung sempit.

Xu Beijin benar-benar sakit kepala.

Dia tahu betul bahwa kali ini dia tertipu lagi, tapi lain kali... Ringo akan terus mengajaknya bertarung.

Xu Beijing benar-benar tidak bisa menghindari Ringo.

Ketika mereka terdiam, dua orang berjalan di pintu, seorang pria dan seorang wanita, tampaknya dua misionaris yang datang ke mimpi buruk.

Mereka memandang Ringo yang berdiri di sana dengan terkejut, dan Ringo tidak repot-repot menjelaskan apa pun kepada mereka.

...Xu Beijin menolak undangannya untuk bertarung lagi, dan dia sangat marah.

Meskipun saya sudah terbiasa, saya tidak senang dengan itu.

Kedua orang baru itu tidak berani memprovokasi dia, jadi mereka menoleh ke Xu Beijin. "Halo, Bos." Mawei menatap Xu Beiji

dengan hati-hati dan bertanya, "Kami baru saja melewati toko boneka di sebelah. Apa yang terjadi dengan toko itu?

baris: "Saya mendengar dari pemilik toko bahwa putrinya telah menghilang, jadi toko boneka yang masih dalam bisnis tidak memiliki niat untuk menjalankannya lagi." "

Putri saya hilang? Sudahkah Anda mencarinya? ? "

Jawab Xu Beijing , "Saya tidak tahu dengan baik. Kemungkinan besar dia tidak menemukannya, atau dia tidak akan menceraikan istrinya. "

Setelah itu, ketika gadis kuncir kuda itu mengajukan pertanyaan lain, Xu Beijing menggelengkan kepalanya untuk menunjukkan bahwa dia tidak ' tidak tahu.

Dia benar-benar tidak tahu.

Di satu sisi, informasi yang bisa didapatkan pemain seperti mereka dalam mimpi buruk diperoleh sesuai dengan levelnya masing-masing.

Misalnya, pemilik Nightmare harus mengetahui informasi paling banyak dan paling detail, dan pemain grup seperti Xu Beijin juga mengetahui informasi dasar "pemilik toko boneka mengatakan putrinya hilang" dan "pemilik toko boneka dan istrinya bercerai". .

Di sisi lain, ini juga ditentukan sesuai dengan kemajuan investigasi pemberi tugas.

Dalam mimpi buruk ini, jika tasker dapat menemukan petunjuk lain, seperti pergi ke lantai dua toko boneka untuk menjelajah, dan kemudian kembali ke Xu Beizhi untuk bertanya di sini, mungkin Xu Beizhi dapat menjawab lebih banyak pertanyaan.

Karena saat si pemberi tugas menjelajahi mimpi buruk, dia mendapat lebih banyak informasi dari otak master.

"Get Out" dikendalikan oleh otak utama game, yang merupakan kecerdasan buatan yang sangat mekanis dan terprogram. Tasker mengeksplorasi mimpi buruk, pemain memainkan peran, dll, dan harus menghadapinya.

Sister Mawei mengajukan beberapa pertanyaan berulang-ulang Setelah menemukan bahwa dia tidak dapat bertanya apa-apa, dia juga tahu bahwa hanya inilah informasi yang dapat diberikan Xu Beijin saat ini, dan dia langsung berpikir.

Toko buku itu terdiam beberapa saat.

Xu Beijing sedikit malu, dia mencoba menemukan sesuatu untuk dilakukan ketika dia tiba-tiba merasa seolah-olah dia telah melupakan sesuatu.

Pikirkan baik-baik, ah, ini ruang siaran langsung.

Dia dengan cepat melirik ruang siaran langsung - ketika perhatiannya beralih ke hal-hal lain, layar cahaya dari sistem siaran langsung juga menghilang secara otomatis. Dan ketika dia ingin melihatnya, layar biru muda muncul di depannya lagi.

Dia menemukan bahwa gambar itu masih terpasang di lantai pertama toko boneka, dan masih ada beberapa rentetan yang mengambang di gambar itu, yang segera menarik perhatiannya.

"Apa yang dilakukan jangkar? Kenapa kamu tidak mengganti sumber gambar? Apa gunanya membeku di toko boneka kosong!"

"Dan toko boneka ini... Sejujurnya, aku merasa sedikit gugup."

"Hahaha , kamu sangat pengecut . , meskipun aku sangat takut, woo."

Saya tidak tahu kapan itu dimulai, tetapi beberapa penonton sudah menonton di ruang siaran langsungnya.

Xu Beijing tidak punya waktu untuk mengatakan apa pun kepada penonton. Dia melihat tiga orang yang berdiri di depannya, dan kemudian melihat daftar fungsi ruang siaran langsung. Dia menemukan ada nama di adegan itu. "jalan terbengkalai", begitu dia langsung memasang gambar di layar, potong ke orang itu.

Saat ini, saya tidak tahu bahwa sudah ada beberapa pasang mata yang menatapnya dengan kacamata, dia terengah-engah, akhirnya menyingkirkan boneka itu, dan kembali ke toko boneka sendirian.

Dia tidak terkejut bahwa toko boneka itu kosong.

Tepat setelah pengejaran boneka gelombang pertama, gadis kuncir kuda itu bertanya kepada Gang Jing apakah dia memperhatikan situasi di luar. Ketika Gang Jing mengatakan bahwa dia telah menemukan toko buku di luar, pria berkacamata itu tahu bahwa keduanya pasti akan pergi ke toko buku itu. Lihat untuk petunjuk.

Ini adalah pengalaman yang diberikan oleh tasker sebelumnya.

Quester yang pernah mengalami mimpi buruk ini sebelumnya akan memberitahu orang lain tentang beberapa petunjuk mimpi buruk yang kurang penting. Seperti mimpi buruk toko boneka ini, semua orang tahu bahwa boneka itu bernyawa dan memburu mereka.

Mereka juga tahu bahwa dalam mimpi buruk ini, hanya satu penghuni gedung sempit yang ditemukan, dan itu adalah pemilik toko buku. Dia akan memberikan beberapa informasi dan petunjuk kepada para misionaris.

Namun, dalam deskripsi samar dari mereka yang mengalami mimpi buruk ini, petunjuk yang diberikan oleh pemilik toko buku tampaknya tidak banyak membantu.

Bagaimanapun, pemilik toko buku adalah satu-satunya sumber petunjuk yang diketahui, dan gadis kuncir kuda dan gangster pasti akan memilih untuk menemukannya.

Pria berkacamata tidak peduli dengan gerakan orang lain, dan bergumam pada dirinya sendiri: "Gelombang kedua ... Gelombang ketiga berikutnya ... Ada empat orang secara total, baik wanita atau maniak pertempuran ... "

Meskipun dikatakan bahwa pengejaran boneka benar-benar acak, tetapi hanya ada beberapa opsi untuk dipilih, dan jarang mengejar objek yang sama secara berurutan, jadi semakin lama waktu berjalan, semakin jelas targetnya.

Ada interval antara setiap gelombang kejar-kejaran, meskipun intervalnya akan lebih pendek dan lebih pendek. Mengambil keuntungan dari waktu ini, pria berkacamata dengan cepat memeriksa lantai pertama dari seluruh toko boneka.

Di sudut yang penuh dengan kotak boneka, dia dengan tidak sabar menyapu mereka ke tanah, dan sangat gembira menemukan pintu rahasia yang tertutup.

Dia tidak bisa menahan senyum puas, dan berkata pada dirinya sendiri, "Sekelompok idiot ... Toko boneka di gedung sempit memiliki lantai dua, dan ketika datang ke mimpi buruk, pasti ada beberapa. Sekelompok Idiot tahu bagaimana mengejar mengejar mengejar. Lari, aku bahkan tidak tahu apa gunanya!"

Dia membuka pintu rahasia tanpa ragu-ragu.

Detik berikutnya, bersama dengan tangga yang muncul di balik pintu rahasia, terdengar suara berderit—sepertinya suara sesuatu yang terbuka.

Pria berkacamata tanpa sadar menoleh dan melirik, lalu membeku.

Di lemari pajangan jendela toko, dia melihat boneka gadis yang telah duduk diam di sana, dan tiba-tiba melompat keluar dari jendela toko. Suara berderit itu adalah suara pintu jendela dibuka.

Ekspresi pria berkacamata itu menjadi kosong.

Tidak... tidak, bagaimana bisa! Boneka itu, boneka gadis itu, tidak pernah bergerak dalam informasi yang dia dapatkan! Belum pernah pemain pencarian mengatakan bahwa dia telah menemukan pengejaran boneka ini!

Bukankah itu hanya hiasan! Kenapa kamu tiba-tiba hidup! !

Pria berkacamata itu baru saja berlari selama hampir sepuluh menit, pada saat ini, dia menyadari bahwa kakinya sakit dan dia bahkan tidak bisa melangkah. Dia memikirkannya dan langsung naik ke tangga menuju lantai dua di belakangnya, tapi sayangnya, rasa takut dan kelelahan membuatnya langsung tersungkur ke tanah.

Dia hanya bisa melihat boneka gadis berbaju merah berjalan ke arahnya, seluruh tubuhnya membeku untuk sementara waktu, dan keringat dingin dari dahinya mengalir ke matanya, menyebabkan rasa sakit yang kesemutan.

Dia akhirnya menemukan masalah. Pintu rahasia ini sangat jelas, dan lantai dua toko boneka di gedung sempit juga sangat jelas... Mengapa para misionaris yang datang ke mimpi buruk ini tidak pernah menyebarkan berita apapun?

Ini adalah jebakan! Umpan sengaja ditinggalkan untuk pendatang baru untuk menjelajahi jalan!

Being an Extra Actor in an Escape GameTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang