Pasados

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- Arisu Ryouhe: Al igual que en la serie Arisu era comparado con su hermano, se sentía la oveja negra de la familia y pasaba a ser ignorado completamente, aún iba a la escuela con Chouta. (Habilidad: Juegos de corazones)

- Chouta: Sus padres de pequeño tenían problemas y justamente su padre lo hacía de menos muchas veces. Era estudiante con Arisu. Se sentía mal porque pensaba que era menos que Arisu y Karube sobre todo.

- Karube: El defensor de Arisu y Chouta, los defendía cuando alguien en la escuela los atacaba, es inteligente y precisa de una muy buena suerte o eso se da a entender.

- Shibuki: Era empleada en una empresa, no se insinúa lo que la serie da a entender de ella, pero si se cuenta uno de los primeros juegos en el que ella participó al llegar a Borderland. "2 of hearts" 2 de corazones, se desarrollaba en un tren, había otros dos jugadores que le proporcionaron pequeña información acerca del lugar donde estaban, el juego consistía en cuatro vagones, donde uno contenía un gas tóxico que fácilmente podía matarte, el plan era adivinar cual no contenía este gas. A parte de esto se proporciono una máscara de gas y tres tubos con gas para recargarla, podías pasar a un vagón con la máscara puesta y el efecto duraría 8 minutos, tendrías que quedarte 5 minutos dentro del vagón y otros 5 minutos más para esperar a que el gas se dispersara. Resumido (Solo pueden entrar a tres vagones con la máscara puesta para evitar el gas y obviamente ingresar a un solo vagón, el que crean que no tiene el gas para poder sobrevivir). Shibuki tuvo suerte y se puede decir que gracias a perder su voluntad de vivir pudo pasar el juego, siendo así la unica en conseguirlo.

- Usagi Yuzuha: Desde pequeña ha tenido problemas socializado, le sonría a todos los niños y por eso mismo los distintos grupos que se formaban de amistades, concordaban en que era una cobarde por no aceptar un solo "bando". Cuando creció empezó el mismo camino de su padre siendo escaladora, pero aún llendo a la escuela, lastimosamente por rumores de los medios su padre termina con su propia vida y Usagi lamentablemente descubrió la escena. Era su cuarto día en Borderland cuando participó en el juego de 5 de picas. (Habilidad: Juegos de picas)

- Kuina Hikari: En el manga se muestra que ha sido entrenada en artes marciales y además se muestra que su madre siempre la apoyo diciéndole que si quería hacer otras cosas ella la iba a apoyar, lo demás en su historia se adaptó muy bien en la serie, ya que su padre si era agresivo con ella antes de su transición. (Habilidad: Juegos de picas y tréboles, nivel balanceado. Luego del juego de 10 de corazones su especialidad quedó en los juegos de picas)

- Chishiya Shuntarou: El pasado de Chishiya se nos muestra un poco diferente al contexto de la serie, en el manga Chishiya es hijo del director de un hospital, por ende, el estudia medicina, es una persona mucho más fría y de poco corazón, por ello las actitudes y acciones que realiza en algunos juegos, como la traición a Arisu y Kuina para poder seguir con su "plan", se podría decir que está dispuesto a sacrificar a los demás para conseguir sus objetivos. Un momento importante es cuando se muestra que al estar atendiendo un paciente, este al borde de la muerte le pide que por favor le pase una carta que el hizo a su familia, pero Chishiya boto la carta a la basura sin importarle nada, con esto, quedando claro que a Chishiya no le importa en lo absoluto el concepto de la vida en el manga. (Habilidad: Juegos de diamantes)

- Niragi Suguru: Al igual que en la serie sufría de bullying, no se cuenta mucho más de ahí. Aquí quiero resaltar que se puede descifrar que Niragi es muy inteligente y por ello su especialidad en los juegos. (Habilidad: Juegos de diamantes)

- Samura Takatora (The last boss): Pasa lo mismo que con Niragi, su historia es la misma en ambas partes. (Habilidad: Juegos de picas)

- Tatta Koudai: Se nos presenta que Tatta era un estudiante un poco procastinador, quería dejar la escuela, su padre los había dejado a el y su madre, después el empezó a trabajar en varias cosas, luego trabajo en una especie de pirámide, donde inviertes para obtener beneficios, pero obviamente esto no daba frutos, su sueño era ser millonario pero aún cuando sus amigos ya eran trabajadores comunes de Tokyo, él seguía estancado en una fantasía. (Habilidad: Juegos de tréboles)

- An Rizuna: Medico forense, en realidad no se profundiza su pasado en el manga, por lo que la escena de su pasado en la serie fue una adición especial. (Habilidad: Juegos de diamantes)

- Damna Takeru (El sombrerero): Como en la serie maneja una tienda de sombreros, es amigo de Aguni desde mucho tiempo atrás, confía en él y es por eso que al llegar a Borderland realizan todo el proyecto que es la playa, lastimosamente como se suele decir "el sombrerero se volvió loco" por una visión que el mismo creo y que es una mentira para los demás (Recolectar cartas para salir de Borderland al mundo real). (Habilidad: Juegos de picas)

- Aguni Morizono: Especializado en fuerzas militares, junto al sombrero peleaban cuando había algún conflicto entre bandas en el mundo real, al llegar a Borderland estuvo de acuerdo con su amigo en la idea de crear un paraíso, vio decaer a su amigo en la locura poco a poco, gracias a esto al momento de enfrentarlo en sus últimos minutos con vida, cometió el error de desconfiar en el, por ello le disparó para darse cuenta luego que su amigo más preciado no quería hacerle daño. (Habilidad: Juegos de picas)

- Kujou Asahi e Inoue Momoka: La historia de ellas al llegar a Borderland es que un hombre las intercepta diciéndoles que lo sigan, les explica el trabajo que tendrán que hacer de ahora en adelante y en qué consiste ser un "Conciliador/administrador". Los jugadores juegan por extender sus vidas y los conciliadores matan para alargar las suyas, dependiendo de cuántas muertes hayan generado en los juegos, esa será la cantidad de días que se agregaran a sus visas. En su historia también se nos cuenta que "La casería de brujas" era un juego pensado para el nivel "5 de corazones", aquellos que estaban a cargo de vigilar los juegos a través de cámaras explicaron el concepto de este juego y así Momoka tomo la voz para ser voluntaria y al mismo tiempo ser la bruja, así es como llegan a la playa. Asahi luego de iniciar la casería si quería que todos en la playa murieran solo por el sacrificio de su amiga, pero al conocer a Arisu y como este razonaba cambio totalmente su visión y empezó a ayudarlo, sus últimas palabras fueron hacia Arisu diciéndole que esperaba que acabará con todo el juego y también con Borderland en su totalidad.

- Kyuuma Ginji (Rey de tréboles): Junto a su grupo de amigos, Kanzaki Gooken, Shitara Sougo,  Maki Takumi y Kisaragi Uta, músicos, en la serie profundizaron su historia y eso me encantó ya que en el manga no se nos cuenta mucho más de ellos.

- Heiya Akane: Es estudiante, de aquellas que son populares, Heiya tenía problemas con su madre ya que la misma desde que Heiya era pequeña, empezó a engañar a su padre con hombres desconocidos y Heiya tuvo que escucharla cada vez que hacía eso.

- Kuzuryuu Keiichi: Era abogado en el mundo real, su historia es la misma adaptada en la serie. Pero en el manga se nos muestra que aún en el fondo el se sentía mal por los juegos, la vida en manos de otros, el valor de esta misma, esas preguntas difíciles hicieron que fuera un conciliador/administrador en el juego de tréboles que más adelante contaré, al hablar con la muchacha que fue la única quien lo ayudo pudo ver un poco de fe en la humanidad y la vida, luego al hablar con Momoka antes del juego de casería de brujas, le pregunto el porque ella se había ofrecido como voluntaria, a lo que al igual que en la serie Momoka quería que nadie más sufriera, en el manga lo expresa como "los corazones humanos son hermosos, la vida humana es preciosa".

- Kanou Mira: Neurocientífica y psiquiatra, así como muchos han dicho, se da a entender que a Mira no le gustaba que sus pacientes la olvidarán luego de ella haberlos ayudado con sus problemas. (Habilidad: Juegos de corazones)

Alice In Borderland (Serie VS Manga)Donde viven las historias. Descúbrelo ahora