Phỏng Vấn Shindou Yu

3.9K 92 3
                                    

Phỏng vấn với Shindou Yu - Thiết kế nhân vật của Blue Lock anime trong tạp chí Animage

Đây là bản lược dịch, mình không thể dịch hết vì nó dài quá nên chỉ dịch được gì thì đăng cái đó thôi nha.

☻ Hãy cho tôi biết ấn tượng của ông khi đọc tác phẩm gốc không?

Shindou: Mặc dù đây là truyện thể thao nhưng mà nó có rất nhiều yếu tố kiêng kị nhỉ? Tôi không nghĩ rằng có nhiều shounen manga mang chủ đề "chủ nghĩa vị kỷ". Lần đầu tiên đọc thì tôi đã nghĩ đây thật sự là một tác phẩm đầy phấn khích nhưng cũng đúng khi sự thật là một số khía cạnh ở thể thao cũng không được "trong sạch". Tôi đã bị cuốn vào câu truyện vì nó khéo léo thể hiện những thứ khác cùng với niềm đam mê.

☻ Shonen Manga, khẳng định cái tôi. Nó thật mới lạ nhỉ?

Shindou: Đối với người Nhật, những người coi trọng sự hợp tác nên họ thường có xu hướng tránh né những câu "Tôi là chính tôi". Tuy nhiên trong bóng đá và công việc vẽ hiện tại thì có một người lại nó "Tôi muốn trở thành số một". Điều đó khiến tôi suy nghĩ và cảm thấy thoải mái có người nói "Đừng che giấu nó, hãy bộc lộ nó đi"

☻ Ông đã chú ý đến điều gì khi thiết kế nhân vật và đâu là điều quan trọng với ông?

Shindou: Những bức vẽ của Nomura thực sự rất đỉnh và đầy sức hút. Khi đó tôi nghĩ rằng mình phải là một anime mà không được phá vỡ vẻ đẹp của những bức tranh đó. "Làm sao để những hiệu ứng được thể hiện sắc nét hơn và những hình ảnh được tô màu trở nên sống động hơn?" Đó thực sự là thách thức với tôi, tôi đã vắt óc suy nghĩ và cố đưa nó vào thiết kế

☻ Liệu có một concept cự thể nào không?

Shindou: Có phong cách nhưng lại không tinh tế. Khi tôi đọc manga thì tôi ấn tượng về phong cách của nó nhưng lại không thấy cảm giác tinh tế vì vậy mà ông Nomura đã đề nghị chúng tôi bắt đầu thiết kế để làm nổi bật chúng. Ông ấy đã khuyên tôi nên bắt đầu từ nhân vật là học sinh trung học và cầu thủ bóng đá . Với lời khuyên đó thì tôi đã thiết kế những nhân vật/mô hình để trông những cầu thủ không quá gầy nhưng sẽ có đôi chân to hơn một chút. Vì là anime nên sẽ có một số hạn chế nhưng tôi vẫn muốn nó được thể hiện điều đó qua lời thoại một cách vừa phải và giữ được không khí của bản tác phẩm gốc

☻ Vậy ông có nghĩ mình đã vẽ đúng với hình mẫu thực tế?

Shindou: Nếu quan sát kỹ vùng đầu gối thì bạn sẽ thấy trông nó khá thực tế đó.

☻ Khi nói đến ngoại hình cầu thủ bóng đá thì ta cần chú ý điểm cụ thể nào nhỉ?

Shindou: Là xung quang vùng bụng. Trong anime thì nhiều người cho rằng bụng không nên quá to, cả con trai và con gái đều nên có vùng eo nhỏ. Nhưng bạn không thể đem điều đó vào một bộ về bóng đá được vậy nên tôi chỉ cố vẽ phần bụng trông thật gọn gàng. Ngoài ra thì ông Nomura đã khuyên tôi là đừng nên vẽ phần cổ quá mỏng và nên đảm bảo phần cơ thể nhân vật có đủ khối cơ bắp vì vậy tôi luôn ghi nhớ những điều đó khi vẽ.

☻ Sử dụng điều đó như một nền tảng thì liệu ông có thay đổi gì tùy thuộc vào mỗi nhân vật không?

Shindou: Các cầu thủ mạnh về phần thể chất, đặc biệt là cơ bắp. Hmm dù Chigiri có dáng người ở nhỏ con và mảnh khảnh nhưng bù lại cậu ấy lại có đôi chân rất khỏe nên cậu ấy sẽ có cơ bắp hơn ở phần chân. Bù lại thì Isagi, cậu ấy là người bình thường nhất, cậu ấy được vẽ trông khá ốm (phẳng??) nhưng tôi đã vẽ cậu ấy với tỉ lệ của một cầu thủ bình thường.

☻ Vậy đó là thân hình của một cầu thủ bình thường sao?

Shindou: Phải. Ở Blue Lock thì có thể thấy Isagi yếu hơn ở mặt thể chất nhưng tôi vẫn cố gắng vẽ sao để trông cậu ấy là một cầu thủ nội trổi để có thể tham gia đội hình

☻ Từ cách nhìn đó thì tôi lại ấn tượng khi Bachira trông nhỏ con đến kinh ngạc đó

Shindou: Bachira vẫn có một vóc dáng như cầu thủ nhưng mà nếu vẽ phần cơ bắp ấy quá to thì nó sẽ không còn giống Bachira (bản gốc). Isagi thì vóc dáng cậu ấy không có gì thay đổi nhiều lắm nhưng nếu nói về phần cơ bắp thì của cậu ấy sẽ trông có thể mềm mại hơn và năng động hơn. Và đương nhiên nó cũng sẽ khác với tốc độ của Chigiri, vì là một kỹ thuật viên nên tôi nghĩ các khớp cơ trông có vẻ mềm mại hơn. Tôi đã vẽ sao để các nhân vật có thể chạy tự do trên sân mà nhìn nó không quá cứng cáp

☻ Ông đã chia sẻ công việc này với Kenji Tanabe và Kento Toya thế nào?

Shindou: Tôi phụ trách mảng các nhân vật tuyến chính như Isagi, Chigiri, Bachira và Kunigami và họ sẽ phụ trách các nhân vật tuyến phụ, ít xuất hiện hơn. Reo và Nagi đều sẽ do tôi phụ trách

☻ Một nhân vật ông cảm thấy thích vẽ nhất?

Shindou: Là Chigiri. Do Blue Lock không có nhiều nhân vật nữ nên thật lạ khi tự nhiên lại xuất hiện một "bóng hồng" (cười) nhưng tôi đã rất tận hưởng việc vẽ cậu ấy.

☻ Nhưng đó lại là nhân vật khó vẽ nhỉ?

Shindou: Thật ra ai cũng khó cả (cười) đặc biệt nhất có lẽ là Isagi. Vì cậu ấy có một đặc điểm là không có đặc điểm nào (=)))??) nên thật sự rất khó nắm bắt. Tôi đã có cả một quãng thời gian khó khăn để tìm cách kết hợp điều đó vào thiết kế nhân vật và tôi cũng yêu việc thiết kế nhân vật tốn kha khá thời gian như vầy

☻ Ngoài ra thì nhân vật yêu thích của ông là ai nhỉ?

Shindou: Là Chigiri. Trước hết thì có rất nhiều thứ để nói về câu chuyện của cậu ấy nhưng tôi nghĩ thật tốt khi sức mạnh đó xuất phát từ chính trái tim của cậu ấy đã tạo. Ngoài ra thì tôi nghĩ cậu ấy là người đi theo tốc độ của chính mình (cười).

Nguồn:
https://m.facebook.com/groups/5002287099843681/permalink/8225400897532269/?mibextid=Nif5oz (trong group riêng tư, nhớ tham gia vào group nhá)

Thông Tin Bên Lề Blue LockNơi câu chuyện tồn tại. Hãy khám phá bây giờ