CH 265-272

32 5 0
                                    

CH 265

1 Maret, Jumat.

Dengan bantuan teman-teman saya, kemajuan "Minecraft" tidak begitu cepat.

Ketika banyak pemain masih menderita di "Sekiro: Shadows Die Twice", atau dengan senang hati menyaksikan jangkar disalahgunakan, "Minecraft" secara resmi dirilis di platform game steampunk, dengan harga 40 yuan per salinan.

Xun Ze tiba-tiba merilis game baru lainnya, yang sedikit mengejutkan para pemain.

"Stimulus apa itu Gou Thief? Mengapa ada game baru yang dirilis?"

"Dan tidak ada berita tentang game ini sebelumnya?"

"Saya khawatir pencuri anjing bersembunyi di tempat tidurnya dan membuat game ini."

"Tidak, Gou Zie telah membuat game dengan sangat cepat sejak dia memasuki industri. Apa yang mengejutkan tentang itu?"

"Saya akan menyebut Gou Zie sebagai orang tercepat di antara desainer game!"

Pemain sedikit terbiasa dengannya, tetapi desainer game lain sedikit tidak berdaya. Orang awam melihat kegembiraan, dan orang dalam melihat jalannya. Hanya mereka yang terlibat dalam pekerjaan ini yang dapat mengetahui seberapa mesum, atau jahat, Xun Ze kecepatan adalah.

Bahkan dengan editor game tingkat lanjut, banyak desainer game tidak dapat memproduksi beberapa game dalam setahun seperti Xun Ze, dan jenis setiap game masih berbeda.

Secara umum, setiap desainer game memiliki jenis game yang dia kuasai dan tidak dia kuasai. Setelah beberapa desainer game mengembangkan game tertentu yang sukses, mereka akan dibatasi oleh kesuksesan ini, dan berkembang di masa mendatang. Tidak ada game yang bisa melompat keluar dari genre ini.

Misalnya Yiwang Game Company masih berkutat dengan RPG domestik, meskipun dibandingkan dengan "Shending Sword Record" sebelumnya, IP baru mereka telah membuat kemajuan yang signifikan, namun setelah dipelajari dengan cermat, masih ada sedikit perubahan.

Namun, selama kualitas gimnya cukup bagus, pemain bersedia membayar dan menghasilkan uang, dan tidak ada yang mengatakan bahwa cara ini buruk.

Banyak desainer game merasa bahwa ini adalah norma, dan tidak perlu melakukan perubahan apa pun.

Namun, Xun Ze telah melanggar norma ini, jenis game yang dia hasilkan semuanya bervariasi, dan hampir tidak ada hubungan langsung antara game tersebut kecuali saling mengubur telur.

Sejauh ini, Xun Ze belum meluncurkan generasi kedua dari game tertentu, sehingga para pemain mengolok-olok bahwa Xun Ze tidak akan menjadi nomor dua.

Kalau hanya seperti ini, tidak apa-apa, lagipula banyak desainer game yang akan mencoba masuk ke jenis game lain, beberapa di antaranya berhasil, tetapi lebih banyak di jalan, dan beberapa cukup kejam.

Di sisi lain, setiap game Xun Ze dianggap sukses, bahkan "Sekiro: Shadows Die Twice" yang kontroversial baru-baru ini sekarang sebagian besar diterima dengan baik, dan memimpin kegemaran game baru.

Banyak desainer game asing sudah mempelajari kurva kesulitan, keseimbangan numerik, dan desain peta "Sekiro: Shadows Die Twice".

Mereka semua melihat bahwa meskipun kesulitan "Sekiro: Shadows Die Twice" adalah yang tersulit yang pernah ada, ada satu atau lebih poin yang bisa diatasi oleh pemain.

Pada awalnya, sulit bagi pemain untuk menemukan poin-poin ini karena keterampilan dan ketidaktahuan mereka sendiri dengan permainan tersebut, sehingga sangat sulit untuk dimainkan.

Tetapi ketika pemain telah mengatasi poin-poin ini dan mengalahkan musuh yang kuat yang telah menghalangi mereka sebelumnya, rasa pencapaian yang diperoleh dari banyak permainan sulit untuk diberikan kepada mereka.

A god-level game designer starts from scaring the crying anchorTempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang