67

206 36 0
                                    


Bab 67 Permainan Holografik

    Pada saat ini, orang lain menemukan bahwa ada "diri" ekstra di samping sepuluh pemain, mereka semua terkejut, dan kemudian menyadari bahwa itu adalah proyeksi holografik mereka sendiri.

    "Kamu sekarang adalah siswa tahun kedua di sekolah sihir, kamu dapat mencoba memanggil sapumu sendiri," Zhou Siyuan mengingatkan.

    Yang pertama bergerak adalah seorang gadis. Dia membayangkan bahwa dia mengulurkan tangan untuk memanggil sapu, dan proyeksi holografik di sampingnya juga terulur, dan tiba-tiba sebuah sapu muncul entah dari mana dan terbang ke tangan proyeksi, dan gadis itu mengeluarkan suara teriakan kaget.

    Karena proyeksinya mendapatkan sapu, dia sendiri sepertinya memiliki sapu di tangannya, dia dapat menyentuh sapu itu, dan proyeksi itu dengan senang hati mengutak-atik sapu, seperti yang dia lakukan, tetapi dia duduk di kursi sepanjang waktu. bergerak.

    "Sungguh menakjubkan!" seru gadis itu.

    Gadis itu mungkin tahu cara bermain, gadis itu dengan berani mengendalikan proyeksinya dan mengendarai sapu, menahan napas dan mengerahkan kekuatan, dan melompat ke langit pada detik berikutnya. Gadis itu sedikit panik, memegang sapu dengan kuat, dan segera dia bisa terbang dengan stabil.

    "Aku bisa terbang!!" Gadis itu berteriak penuh semangat, "Aku benar-benar bisa terbang!"

    Bukan karena dia begitu bersemangat melihat proyeksinya terbang, tetapi karena dia benar-benar bisa merasakan proyeksi itu, bergetar di udara saat ini. penangguhan, serta penglihatan yang merendahkan, semuanya dapat ditransmisikan ke otaknya melalui sensor, membuat saraf otaknya berpikir bahwa dia ada di langit.

    Kemudian pemain lain juga terbang ke langit satu demi satu, juga berteriak kaget dan gembira, sepuluh orang terbang mengelilingi seluruh stadion, dan kemudian menukik ke kastil.     “Proyeksi eksternal dapat memilih untuk mengikuti perspektif satu orang, dan pemain lain masih dapat menjelajah dengan bebas.” Zhou Siyuan menjelaskan, dan dengan nyaman memilih untuk mengikuti perspektif Curly.     Jadi di mata penonton, pemain lain sepertinya terbang ke pintu tertentu dan menghilang, sementara mereka terbang ke salah satu pintu bersama Curly dan melihat pemandangan di dalamnya.     Curly sudah dikejutkan oleh pengalaman permainan semacam ini, dan ketika dia terbang ke kastil, apa yang dia lihat lebih komprehensif, jelas, dan nyata daripada penonton tanpa helm, dan dia benar-benar memasuki dunia sihir.







    Curly berkeliaran di kastil, melihat tangga yang bergerak, menyapa lukisan selebriti, dan bertemu teman sekelas lainnya, termasuk pemain lain. Pemain dapat saling menghubungi di dunia yang sama. Dua gadis langsung Jelajahi bersama.

    Setiap orang dapat memilih cara bermain yang berbeda. Cukup lambaikan tongkat ajaib untuk memanggil antarmuka pemilihan. Anda dapat memilih untuk melewati plot, bermain game, menghadiri kelas, bermain, dll. Jika Anda ingin pergi ke tempat tertentu, seperti perpustakaan, Anda dapat memilih Terbang di atas sapu sendiri, dia masih melewati lingkaran sihir.     Setelah Curly memilih lingkaran sihir, dia mengikuti petunjuknya, melambaikan tongkatnya secara alami, dan melantunkan mantranya.Cahaya lingkaran sihir muncul di tanah di depan matanya.Setelah dia masuk, cahaya berkembang dan kemudian menghilang. Dia sudah muncul di perpustakaan, dan pikirannya masih benar.pusing.     Kelas sihir dan kelas ramuan dalam permainan sangat perlu menghafal mantra dan resep di kelas. Jika Anda ingin berpartisipasi dalam mode pertandingan peringkat pemain, Anda harus menghafal mantra. Jika Anda salah membacanya, Anda akan kalah.     Ada juga ramuannya, jika Anda salah membuat ramuan, Anda akan diracuni jika meminumnya, dan bahkan pemain akan merasa pusing selama proses produksi.Minta bantuan pemain dan NPC lain untuk detoksifikasi.     Jika racunnya terlalu berat, pemain akan mati di tempat, atau membuka kembali, atau menghabiskan uang untuk membeli jumlah kebangkitan, atau bisa menjadi ahli nujum, dll. Ada banyak cara untuk bermain, dan tingkat kebebasannya sangat tinggi tinggi.     Para pemain lain kembali ke kamar mereka pada saat yang sama, karena - ada baju ganti!     Sebagai murid sihir, bagaimana mungkin kamu tidak memakai jubah sihir!     Ada beberapa set pakaian awal di ruang pas, dan atribut perlu diatur dan perguruan tinggi ditetapkan, karena pemain pada awalnya bukan mahasiswa baru, ia dapat memilih perguruan tinggi sendiri, dan kemudian mengalami ingatan dan mengalami penyortiran topi.     Atau Anda dapat memilih untuk langsung ditugaskan oleh topi sortir, dan hasilnya acak.     Setelah akademi diatur, itu tidak bisa lagi diubah, setelah berganti menjadi jubah ajaib, para pemain merasa lebih terlibat, dan para pemain yang menonton di luar bahkan lebih rakus untuk ngiler.



















Toko bahan pertanian saya melalui antarbintang(END)Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang